Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: 1 Z/ U/ Z4 R# @% M% o7 ]
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)! i3 h5 a1 y4 P9 \
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием2 U/ i# O9 N6 \ l1 X" [: D4 }
castlename-e.dat - название замков и клан холлов: |) D+ w; O- i: G2 w" z& Q
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара+ C7 n6 V$ d( i. S( S8 a; m v
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) . m7 C% _3 B* u6 S6 q: ]
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. H; y: b9 S* v! X' X% L
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.; `# M" V# L4 m$ ?+ f
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) 4 a$ g: Y& n. w2 c8 w F
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера. , v$ x2 V/ q; w7 F. b3 M
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры' A% x! W% M1 X3 c5 i0 ]& m* p7 m
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату 9 h6 d' u& c: m5 P. ?% C+ w
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) $ B" G7 B; w* j# m) U s ?+ B
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.6 F7 B+ S+ Y6 }1 \1 G' P. q
logongrp.dat - определение локации 7 }" N- `, J7 S9 p! s
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать 0 o7 b8 j( W2 G5 t/ G+ ?/ D
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная ! k0 d/ [$ u c! ]) M! |, W
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов $ T4 r6 s1 u8 W) _! m9 J5 A4 t
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. / n6 W$ W9 v# M1 Y
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия, L8 g. V; f3 [8 z9 _) X: ?, H: v
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест# y f% } p# h. L% I/ K
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры3 T+ M4 m' `" K3 v
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное., }4 Z7 N) C& {% b. u
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.* @5 |! @' |2 k% l/ `
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.5 Z4 Z O* Y0 k8 u1 E; {! T1 k
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов.3 j2 [5 \4 Y% {) f
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage9 _8 [3 F% t0 ]1 H" X7 L, `, l
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется . t. Z" ~9 j7 }- U( s* v7 v5 t* z
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.' u. u- c6 E0 y/ V+ z; m
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. . @2 k4 N9 W* g2 y; k1 [7 m
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. 6 i3 ?; ^( i6 T' ?& B2 f
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. ( s2 D! D( `! u+ Z
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.8 s, b$ ~+ C. {# r
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов* g- I( K5 m1 u& W( z- ?" s
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов 0 P- t" {3 _1 E+ }
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence1 J9 F& x& ~. C7 C9 M5 P0 B
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов, Q% q+ {/ [ U2 b9 p1 T
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence + w# K8 P. X, k& {# E
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).- u( W& G8 I, J: K/ i
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов 1 k/ |) t! {) q* s+ A6 H) |
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов 6 L: W' J2 t6 F
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence n& L9 R3 A2 t. k
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов . R2 w8 p H2 i9 e" O6 l
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов1 F- Y2 [% s3 n' k* R7 S# b
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense, S0 D: \. |! N* ]) P8 W
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.& z2 T" E$ g" Y M! c
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence. J3 i$ h* q" D& C! y- F
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов. 8 a8 Y3 v6 q. Z5 J8 r6 E( W x
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.; o8 t8 U8 l1 @4 H6 t* ]# ]/ U
% I' s( x4 |% z* t: ?3 u9 u/ s3 a1 ]
% \0 k9 U5 H; @, Y5 K7 K2 f DInt файлы: ' \3 Y7 P' Y6 b+ y) o+ H9 T' q" sbighead.int - настройка и описание классов' |& S6 b5 K/ R4 W env.int - свечение заточенного оружия, z. S7 z/ P! h7 J7 j1 [" x
. y% M8 j% k* n Ini файлы:$ y4 T- ~" |; b6 g, B, [) I. g chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное & U& a7 p6 Z/ X, fl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента1 v* y2 Q& ?1 D/ R* s& u Localization.ini - локация шрифт и текст! S& E7 W5 W1 U$ J0 g0 E) L option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. 0 x9 ?3 X8 r* \2 _: h, B4 luser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников % ?, G/ a# h3 W( H4 v8 P& F* _ 9 L* Y. i7 }' W% iDll файлы: 6 k1 @; f; t/ A- r) }1 {4 Tbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода ( O% s0 Z: T' Z: l$ gnwindow.dll - UI клиента 4 m c6 x2 Q( x7 o9 } # B8 `4 g3 h! C% S+ f0 qUtx файлы: ) v( _& A* H' H. Thelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру $ p2 K5 K! f! y5 h1 c4 O Melp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. ) H/ `. R% U6 g3 {L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.3 w4 E3 B% f" O7 `' N: n L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню ! P; H C: N3 v: x. f- w% Pfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов" w7 @3 H- t M' e: [ fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов, Z7 {( k' ^$ i* I" ? felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов . z2 F' r: ~9 z; w8 I; e5 ^FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов 5 R& m) r2 I" W4 g" D$ v2 kFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов- j7 N3 `$ P& q5 {- J FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов) c7 I o# I1 E( W+ M# O: t- C FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов" f5 P0 r8 k1 j fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель; H t$ y& `& b% e: {9 G mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов9 I9 S4 Q: U& ] mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов . l: S5 m7 u1 ^* g. ^3 Cmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов1 e7 O/ P, j; j6 [. { MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов 9 D3 u6 ^0 k8 e' V* E- KMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов 3 ^" C5 H, P! S$ }0 L5 jMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов + @; I t; E, qMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов! C1 s- r- v+ H& ] mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель ' a" o, n' S: v$ W# J* s( G( c$ |6 t) Y; i) F z Gly файлы: " `* O6 J) \. M, v. |. q u+ ^1 Elargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly- y* c' Y9 C/ `: P! T; t
Это все нужно для поддержки шрифтов. * L; E0 t& a! i2 z W0 [3 Q ' f& }* o$ J T7 {1 C- X! T9 mПапки:8 u K( ], K4 m. u" |1 h L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.) j1 [2 f) q8 O3 E; h/ j GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров, : Y) e9 |6 n+ a/ K8 j2 |Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий1 h! }: H6 l4 a2 K* G, _: ] Music - все мелодии игры - }/ W' ? p8 t( C5 FSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.6 M) M9 P) ^' q StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты* w4 _- U; h& L, H% B SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D : s5 J/ }7 C$ m% O- ySystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры/ w, t2 n5 u0 o, R$ C1 _ Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)2 x' n, B# b) u! Z
1 x( U* [- x$ Q1 k& X
2 D2 b: q0 Y- B $ d$ O4 B% t! t
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)