Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: 7 A2 f! j$ H6 j& ^
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) * y* t7 J; O1 r* g; H3 K+ ?
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием 4 h' ]3 ], f- j( c6 _. N3 g
castlename-e.dat - название замков и клан холлов ; r* W# u0 h+ s/ r) n9 Z
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара 2 M# k7 |8 G* c7 R c2 h3 A5 W
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) " A+ F Y: M+ n5 ~ C# n5 N. v& I
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.5 _) m9 s6 h7 R. Z7 N! X
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. 6 g: ^) h8 f$ p0 V6 z. B
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) / _- q( A0 H% i0 z
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.3 S" Y1 }! b* O' d9 m* C
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры 1 y, F" d6 J) ~+ e" o3 L
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату0 W# E9 H' c* n
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) & q' X% u" T' V2 W
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.5 M+ I9 E$ m9 I0 X. g- x% @
logongrp.dat - определение локации4 s z$ B: `2 z6 M6 f1 Q" K
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать , ?% A3 ^& {( J# e
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная & m) t7 v2 w, c$ m1 v2 o
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов% R3 V- G6 Q. ~. \# K6 i. N% ~4 m
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.7 H2 x0 Y' d& n7 n
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия4 }7 z# `$ Z$ x9 @" h* F
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест 1 ]3 m! s" T9 i* K2 K. z
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры/ e, z" e% j7 G
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. % E9 i5 q/ c! t6 |) H
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе.4 V* Y4 H0 p( S
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.& f2 a0 F% l' {
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. ! J) K0 \+ @ A7 d
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage1 M, q0 O, i8 j
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется1 o$ o) I1 d0 [& f7 M
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. $ {* p" s5 `( N1 L
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.7 B' }8 N" {- U
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. ; I6 {1 i1 w& N5 P6 a
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события. 2 N: H( A! W, A2 q
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. 2 X3 a5 I. U' m5 F
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов : `# h0 Z6 c0 A% Y
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов 7 w% S# q8 s4 R* A5 r2 b% ?4 v
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence2 I7 Q. F: C1 }5 e. u1 z
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов1 E' `* P4 o, J. }9 \( Z5 U
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence# r/ m: X- Z% o7 _ E) k( _4 V
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).6 g" f$ ?% g* c8 H
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов$ o- F1 f! y; O9 g! ^* q
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов( @/ I2 W% P( Z, r( V& G/ ?
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence* h) \% n+ S0 m; M( d
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов 8 ^! x, [& v, O
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов& K6 ^9 r* H0 H9 l6 L& r* S- ]
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense 7 m- N, S: N; C. t- Z) ^
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры., m3 c, _: c4 r W/ Y
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.! O( y' R# }% P, I3 O9 w& s, g; R
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов. 9 O& d, y& H- x" @
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. ) P: O/ a# ^# L1 Z
: O G2 K% \# G A5 v
n/ R) N- ~3 y* U Int файлы: * K3 o+ ^& H* Dbighead.int - настройка и описание классов + E3 W/ s* d2 X7 }7 x. {3 eenv.int - свечение заточенного оружия / n0 L* Y: o* }- w* K- k' F2 P! G & Z9 X, W6 ^6 r; bIni файлы:( F; X# { \( e% {" [ chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное ' A# e. ?1 D2 j# }* X) G% l' [6 Vl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента6 t/ C& N- z& F Localization.ini - локация шрифт и текст ' N/ ?/ E/ i# toption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. # p, A8 p( y" Xuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников $ ?+ O, Z2 P! F/ h( N6 g0 d5 S. K0 q& A" g% e Dll файлы:$ ]7 d8 n! s2 L4 O' O binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода . O* }& G( Q2 Y r2 |- ]nwindow.dll - UI клиента " N: K8 y* x' ]4 K; x8 I+ a ( K, ?2 n$ H7 t' r7 i* P% _Utx файлы:. M, g: y* m0 A/ e, R help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру' R' S3 r! h8 }- L/ e elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.6 J" F& C$ X2 o) f+ Q8 M) e3 t; c L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты.! f& F# u6 ]( x L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню . B- o* Q/ {: K7 O6 h- |1 rfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов t& I- g# _5 o1 j/ i, m. O# m: xfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов! r3 ^, |- a! h- ?% Y% q" [% _9 L felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов 9 S& {, S. j) L8 p' z0 y( cFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов % t! ]) d. e6 F5 F) [4 Z* }FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов$ z) W0 g: i' H4 x) ~7 s' }: f FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов' D! I9 u3 h n1 W) I# R FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов # M T0 G' k" W( U7 s! P5 x3 {fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель 0 u; g* g- e. D- L9 umdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов ! M+ g2 }9 J$ M# \mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов ) z7 y/ ?3 g4 p6 d1 amelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов8 }) r3 o5 C) j* @1 M5 R MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов 9 R% U4 w X# X- L" u) p, ?3 }MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов - [: |2 I5 ^7 P3 Q' [0 v' fMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов 5 v8 @0 @6 H4 XMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов 3 A8 D7 F( o/ y& N+ N; lmkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель % Z6 S n6 M$ S9 {7 {, O& g% G7 c6 o/ M5 ~1 \# d7 w Gly файлы:, z4 P( m! r$ l largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly |; J9 k- Q# V0 g2 RЭто все нужно для поддержки шрифтов. " O1 q) S% Y9 e2 \" Q$ Y( [) ~: m0 L A' ^ Папки: & i4 E; ~ ~% i0 |& S5 X7 E, oL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.$ A2 U" x; E. o2 w) I! H L$ d GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров," I" b9 m, ^' ~* r* \ Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий " Y5 c# Y4 j9 k- T, SMusic - все мелодии игры9 s9 a) P6 I0 F Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. ' ^3 b, r! I9 y7 U7 x c0 rStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты ' [, t6 R- \7 H7 U, J) x0 _: @5 r7 ], rSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D; f7 v% F( d i5 e6 s1 X System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры8 K' P- ?, P! ~* a Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)( R% X I% ^! M J0 \, {3 K
& ~( q/ p7 x8 \, ~1 {+ `1 [( C7 a ?
1 n3 T* _* h0 S5 R4 h- O; e5 I
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)