Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: 1 d% f8 Z! {* W5 C* @# f" U' w! R
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д) 4 b Y: G7 z1 q0 _+ n* |- ~8 T
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием + Z7 S$ M, P6 o+ o
castlename-e.dat - название замков и клан холлов; p8 W# e1 U) T4 G- }
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара1 N4 k! o% n; s2 H; `' Q- U2 b+ M C7 U
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) 9 S3 H( a/ U# n+ ~- H
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. # T6 u* A% `5 j' O! h! _
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. % |, v$ [- K% ?8 t' m' U
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) # q* N" X M. Q* B% h; Q% }
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.+ X' z' X! R7 ~* U" z* V( N
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры ' S6 t/ u5 N/ ]# [- C; m G
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату/ D- N5 i _/ D( m; @
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) ' f' d; M/ r O/ I- i
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.- |2 A: e+ y& P L4 P {
logongrp.dat - определение локации) |% [ B* q6 v6 Q1 B) ^
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать- L2 L! ~$ A( e4 A) o, L
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная8 W% B2 V1 w/ [/ O9 k# F1 |, ^* F
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов# H$ N0 o, h7 \0 n* r5 i3 Y
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.7 l3 G) f2 q% Q8 N9 m) m
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия $ i4 O, T+ p8 y' _) O& q1 i# R
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест- u- C0 h! @, }5 |% z2 [
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры5 I$ B+ n* p5 M" W
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. 7 t+ x4 g4 ~' H ^
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. 6 }8 c, _ v# ?# S
skillname-e.dat - названия скилов и их описание. Q$ o* ~) Z; q
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. ! d; u4 ]- P; C8 X
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 4 S3 W' _& N; J5 `3 x
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется ( Q4 K/ P6 j: v$ S0 V
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. 8 r, s- J. Q6 B9 [! p* Y
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. ) N/ E3 F, F, H" s9 I/ T
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. 4 B ^( h7 @- {1 f9 J* q }. \+ {
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.- L4 x. g/ F# |( M0 p9 K$ S |' X
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. % n2 V' m6 B# A+ D
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов( _! o" [, a5 u# w# F' g% ^
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов . N2 f3 N7 f# M7 }4 @) I6 ~2 Q
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence + L% b" _1 B/ ]
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов4 ^/ h( _2 e( J. `# v+ R4 p
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence - w; C0 s* N0 B0 n
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).0 r% }, z# B0 r# c" D& ~- `
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов ' y( D7 X$ ^( P7 m8 M3 }
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов 1 x [* x5 G7 S7 ~' p- n
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence 1 R# {- C/ u2 w9 z
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов ' _0 J* E& H3 X7 T; p
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов . S) j2 O2 q# U2 Y$ X8 u
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense . H5 u/ s. t' i* [6 v6 t
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.( z; Q: {) Y s1 B3 Q2 c' o
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.( `5 L. L6 u# `3 Z5 H% D, b
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.! [7 K! g2 e* N3 s4 G0 a
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.. ]: a3 K% u$ k& T4 B" R
. m+ @* x( Z" I4 X$ }$ D
4 B& w& S0 O) t1 f5 }- w Int файлы:! W; Y5 {4 t; @$ L. @3 \ bighead.int - настройка и описание классов" b' g+ d l- V4 t$ Z" W, h9 W env.int - свечение заточенного оружия) P4 Z) e# Y, f! i
7 |$ E8 ^% M. m2 J" A3 ? Ini файлы:; _5 T6 j" m. M N; G% A a2 t% D chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное . L9 G- N& X. A8 S5 ^1 Yl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента * h) s2 Q, r4 Y- Y8 h% |* M! d. t3 v$ |Localization.ini - локация шрифт и текст # d" l- |: z& Q. N. C( |option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.1 R# o9 d$ E3 j! j9 F# y9 T user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников6 P( a. ]5 N. T7 s% D# t0 V4 Y) c2 j
" O! h: I+ B$ V [- a+ w8 CDll файлы:; j! n* ?7 J8 C: C) C binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода 1 w3 c3 _" _' R0 n+ E8 K5 _nwindow.dll - UI клиента0 O6 t1 M* P+ M+ z* V$ ~
+ v" v7 ^" {: k7 {' m Utx файлы: ! L8 t9 k. D! t; W: @# ahelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру & r* G0 D! X8 `( c3 W. I; Eelp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.* {! V* o; O1 X0 j L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. 6 Y8 a# [5 P# j8 fL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню5 v9 z# D; G6 d" c2 v fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов3 N5 ?0 x3 V3 w! v- O6 Q& D7 \ fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов $ n0 y; U3 m+ \9 w) D" Q: d/ g/ Zfelf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов# P4 x, U. B6 Y# E. F FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов ' Q q$ g7 B$ f! n/ ?4 Q) n6 JFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов % ]/ |8 b. o5 b2 s: {3 Y6 qFOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов " j/ l/ O: v: i+ XFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов. h5 c$ p6 L% u) d: U2 q8 ] fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель . c. H0 ^% F3 v! A9 i1 nmdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов4 j% e* I2 k4 V9 c, K mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов $ K$ {5 `6 v% N+ c, J, Kmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов- `; e9 D/ _+ F* P5 n, E6 ^ MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов , D3 h9 ], j) r4 uMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов 9 m$ J$ r: _& P* ~; tMOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов 5 T( Y6 B$ d9 O7 o) }MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов2 p [3 w0 I4 F; Y mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель - i3 ]9 I( l9 A( x 0 O$ N6 h( A- b( q2 eGly файлы:' T+ d9 j- l5 e9 A largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly ! G* V# K$ ~* o1 Q# IЭто все нужно для поддержки шрифтов.- t6 d- `4 b2 [
; g3 o/ A3 _4 \5 O" J d Папки: + p2 ?! Y$ r; v' S% m( CL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. 0 T. t6 u& I0 D/ B FGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров, " x7 V, e3 Z# l& NAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий; O/ ?: ^4 I: k( U5 D& S8 z3 ? Music - все мелодии игры+ g+ Z6 U1 l8 f Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.9 g& A, ?+ O' a* U StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты 5 A4 P! E& m1 m# sSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D1 X9 h: v( @+ Z, ^1 r) C System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры6 i# l/ a+ a$ K, m- x( Z Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....)! ^: ^9 ], O( W I
4 a9 g$ M% ^' D
5 q/ [* A9 u1 D: m Y
9 Y5 O) E: X) c! s
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)