Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: 4 @/ v4 `" H: Z9 s% w% X1 Q. H7 m
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)" r" s! C( N& p! ]4 i b' i+ @
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием& F7 X7 n. S1 v2 ?7 q, O1 q3 {. W
castlename-e.dat - название замков и клан холлов3 \/ \$ b" d) C! r; ?7 u1 Y
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара 9 Z6 `' s3 l! T
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров)4 H* q% `/ \2 e `. O4 u" O
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать.( k1 o1 o$ d6 R' Z
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. + `( B, b* N4 f) U- q. {
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)7 R0 i9 R% g' R" }/ D# a, R8 [
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера. & V4 d4 f/ s' I3 L1 S$ r
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры 9 f, N% s/ S( f- o, {$ @
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату6 L- L( x( b' _" B
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)3 _$ @/ ?" i+ s
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.3 v6 Y& J& z( N* I B8 F' a6 _
logongrp.dat - определение локации' y$ B' }3 U; p( p7 q: O4 ?) E' M
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать , V5 s& n m% G* l* v/ P8 d
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная8 \) Q1 a" M3 P4 I# d2 N- [, V
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов, C. I6 G- u5 Q4 x0 \* O
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.) R# H& n$ O) R/ P, K- H4 m/ R
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия 2 e+ N4 n8 W( m0 W. {7 I* r; x
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест : h' N9 O/ s+ b6 I( K5 a0 f
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры4 k3 W5 T" F! q9 k
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное.8 o$ I3 B: H$ G$ t% M; `
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе./ ~3 H9 \; l' V, e# ~: Z& B E
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.& ` O! K- h8 b# W& w* b5 P/ j" @3 X
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage) u5 S( z9 P& g
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется Q9 ^$ r8 a; V# Z
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.4 M' }# L! o: ?/ U. h
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.+ o, D7 |( C' p
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.5 I+ M# G9 c& L& z2 i; U0 Q
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.8 j% y$ l& w7 P9 z7 o
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. " F j6 n! d5 }. X {6 ?
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов3 m6 J k* }2 D( t! k g
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов 0 D+ S5 p- s8 }6 y/ C
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence/ z& n/ m9 i* n6 X- j
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов ; f1 a% Z! v, ]
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence1 |2 M; C+ a0 q7 h! K
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию). / Q# o! J- A& r4 G
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов / u5 H' }+ P* A$ W. w O4 a- X
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов ' u% w2 w) J6 d* Q1 e
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence$ n( U9 D6 Y' y
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов % G0 H7 u$ R8 M
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов4 r W7 X+ E3 ^' B
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense( [' `: T$ e( r
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры. $ c, h2 t9 @7 P* {, v
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.$ M8 V b* X0 k' B! Z6 f ~% S
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов. 1 d! p' W9 X% X- X$ c! J
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. 2 @- q3 @' `4 f/ v. O/ m
( B5 D) ?& C, Z9 M- o : z' R- F6 r/ hInt файлы: 3 C2 Y! Y) I$ d7 M) rbighead.int - настройка и описание классов% C+ Y2 ^1 l0 }: d/ ]; a6 ? env.int - свечение заточенного оружия * R4 Q: N' K+ `4 U % @; I! M; e H. o5 [, d$ V5 pIni файлы:4 D( v7 X- F* @) {) R R chatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное5 J: }3 F+ ^7 E! N l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента $ [# P& D1 o. t/ Y! z) C5 r( {' Z+ VLocalization.ini - локация шрифт и текст" I5 F- z" N: r! p( a option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.# }3 [+ O9 e& T |2 ^: V- r1 t user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников ( y- H# A5 U0 i m, t9 `8 l. _ ( B( b7 M! M- U6 Q$ [Dll файлы: , S8 W, U' p' M7 k% N9 K: Lbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода3 E- P9 u! E6 H0 V nwindow.dll - UI клиента ! x E8 f8 G d8 X0 _- ~: h6 O0 |- N6 Q* w1 y/ I0 B Utx файлы:6 z* f3 h, R3 O4 y help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру 2 Y$ q4 s2 o" u0 T' u, y g$ help-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. X; e( a% q% J: |- |3 y" \L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. 1 Q& ]+ C2 v s/ D0 H' r$ J" TL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню2 B% f% P: z( F h0 j, A5 J+ N fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов9 ~4 o, e" ?4 F6 z+ O7 H8 c fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов ; ?% Q4 `4 P7 j& k2 V e$ k$ ?felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов! V; ?! \0 h0 D9 T- f FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов ; N: w2 j. X& e9 uFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов $ D8 a+ y2 [! V+ M+ ]5 V2 N8 N C$ W7 _FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов% A; H, k* r2 N9 e FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов ' e A/ r7 p7 k( A$ h' j0 Y& C- yfkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель8 {/ v7 }, N+ Z" J$ I mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов 7 h' @1 Y. O0 j" ~mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов$ e. ]8 V4 q7 ?% i& a melf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов $ V) z$ M* n; D& q. x& pMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов) ?& {- p( F; b9 O- V! ~. E. V MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов9 _5 y3 n+ V& C& {6 r3 B4 c MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов ' P5 M7 F) V0 v( t- K! u& AMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов 6 H: p! N" Y% x+ H0 emkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель* `$ t! [! f& x: K
0 y3 G$ Y8 @& Q) W6 j1 ?Gly файлы:+ S. a0 c! ^4 i/ U- f r) J' y largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly 6 A" w% q) i U, G5 i% _Это все нужно для поддержки шрифтов. 1 {0 e' ^/ q2 S/ s" ]- C# B6 S& L& O Папки:) c* I8 S+ ?+ i$ o7 L) r. C L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. % R: B+ Q8 N4 ~) cGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,7 O0 v7 H, |- M8 f Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий+ \8 M" I' d$ S: N Music - все мелодии игры ; I5 @2 C2 ^8 c2 k( O2 F3 P& rSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. 6 q z3 |; V2 q$ UStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты # Z, x9 s; G$ d! ^, V& `SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D r1 r8 z) Q; f: F System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры( B* `+ l2 U% y& Q9 U9 L- c; _ Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) 8 `& R8 f( e: A$ K" W* i0 C* F \+ c4 q7 K8 t+ d2 z7 [6 I5 b, k
! S' p' r% i. l9 a% g) l. T: g" u6 h, a! g
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)