Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы:3 n% ?5 K0 v5 z; s8 ]
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)2 O$ }) S |( n4 |7 M
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием & _7 J! M, j5 H
castlename-e.dat - название замков и клан холлов " c% U0 Y. W j" t j5 {7 z: Z
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара : m, J% R1 w7 J$ p$ f4 i3 `
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) & O$ O, S) z1 W+ i
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. % w; e& T/ X; e4 H
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры." L& K0 ~, P1 T
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID); E. @3 h' K' G- G. |# Z- |
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.* P6 U4 R- P9 ^9 n7 C0 w
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры' L L* V* @- e( D, ^
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату# U: }2 y1 e0 W- z0 Q1 p
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты) $ ]) j, L# T1 i5 _& g
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены. 6 v/ X2 T, M1 Y3 _0 H% A2 b7 D- z
logongrp.dat - определение локации" y9 r f7 D+ ]) A1 i9 H3 v
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать ( k7 J1 R6 R1 b1 G
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная3 A! d& @. \2 ~" k
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов6 S: K3 |2 u; M i& A* V, ?
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. 2 G- ^* b/ J |6 s3 a" l& U' E6 @1 A
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия 9 e8 } {. O4 S# E# n: F8 L
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест + _& C: I! X; @1 K
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры2 R, p7 u( X P
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. 4 Y( n# y: X: m& {) W- ^
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. / t: P# P- L& i) V
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.# h& L! J, L% F+ s
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. 0 G( d" G, H9 X; f7 O9 N, p
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage $ e f, a5 u; i e# \
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется' F0 H" A, j6 _" l/ r8 K. J
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок. + F3 `9 n, I! Q' S/ J: R
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.- V$ o* g& G. E2 Z: f5 z
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. $ x0 y6 A; i) X
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.: @6 ~/ A+ k. R$ D% Y$ m
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. 7 r0 h- b' q5 d- S" C
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов& S; O1 n& y" B ^5 z
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов - T* k5 z& z. ?, t0 N6 l& l# W
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence 2 Z: J1 M# q4 f L" m! t# I! ]0 E
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов 2 i4 n5 ?! z* T" D
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence ! R8 z3 S: y# n) }: \7 f( w* s
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию). ' k) X2 }5 m5 S) g
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов 7 `3 `% d# {- G) f- c0 k) ^" |( Z5 {
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов9 s8 q! B) Q9 Z
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence- d5 R2 x. I, z% A; W$ o1 v! o8 w
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов 2 s8 a& ^: L" I q
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов / O9 v4 k7 C/ }' z2 K2 s
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense/ y5 v! @7 G a# F/ T9 L+ w% P
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры.0 Z. U# D5 B) p) H
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence. ! C3 c4 R6 w. _1 A# r; W+ V! b( d
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов. 7 T; t" B. \2 U# O
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.$ Z5 _' [; c: j' b# C& b* f
: R# {& W, c9 Q. j% _$ M
+ a! g4 C, ^3 }; `3 s6 p+ e& cInt файлы:2 `; N$ b( d4 c* X: Z& g- X- Y0 D) B bighead.int - настройка и описание классов ! y& L W* a J+ Y( w" I fenv.int - свечение заточенного оружия ( h- C, R% ]+ c( \. G8 T+ y. O p1 m+ n' @; p Ini файлы: ) p6 K* Z- P, m4 X( wchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное7 a( G, ]' e( `4 b- [. f7 \ l2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента5 C1 X8 V9 \ i, A: E# b Localization.ini - локация шрифт и текст! M7 b0 E3 b" Z$ u# R option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. ; H7 e% }# j( `4 ?" cuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников % [: x+ k2 v9 \ ' Q; f( {) @5 n2 H( ?1 iDll файлы: ( {6 D4 J% [% q0 O A) B+ @binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода2 G! i3 t' C/ n, w0 ~ nwindow.dll - UI клиента 5 |0 Y+ E9 O: x% j3 f. f # D$ f5 Y5 A, J/ [Utx файлы:8 }2 }, f0 I0 y8 K0 `8 Q% W help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру; m7 g' ` x* A2 b! Q elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка.4 R0 t( e) q( n( I- z- U6 c! X( d L2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты./ ~* C: W( _* x; ]$ P) p L2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню+ y3 K' D) S* G& N& U" |3 F fdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов b! O% V+ d' N1 G% ]+ g/ I6 Yfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов/ V# ?1 e. u( P4 R3 W* q felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов 3 i1 K: q0 y, e2 [0 uFFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов . T9 }3 k% b7 Y7 r1 DFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов6 w7 `" l& b$ ?, ^4 I' u6 a FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов6 }) i- d4 y2 a& ? FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов / D o( D% C2 f! O0 P2 T5 u/ d9 y0 `fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель " v# Y. y* N1 z6 B* K0 v# Y4 {mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов 7 R; C: ^- l8 r7 @5 i' N1 X8 Rmdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов 3 N, D- c$ D9 H, Q0 p8 ?$ y5 \ Smelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов# U4 e2 {- v, f6 p D( r MFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов 0 E# W2 V5 b" ?1 o! t/ ^MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов* Z4 Z+ G8 {, O U2 { MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов O2 b, n& w7 j2 i# `* L: C& A$ [ MShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов p5 |- H0 j& ^( J' ]4 p+ x1 l- O mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель / [) i1 n* j. o8 S, _+ L3 A$ A ; ?. |* T" P* R8 V: YGly файлы: : ?3 p3 x6 H* h; Wlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly o# q- s( v# ]% b' \Это все нужно для поддержки шрифтов. " g& e% D# J5 E # _2 @5 j |, j3 Y9 ?% X4 n+ yПапки:& L) ?& b: A8 a% J! _ L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.' L8 o$ C' c: e3 b: c* C3 Q# C GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров, ! S' e% Z. b) e7 M6 aAnimations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий, H# S( B; K4 T* D, [8 p/ t! U Music - все мелодии игры . _' {2 U8 s' r! i; USounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.& k3 {" ]6 P# p9 j4 N StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты 6 r3 K* d4 ~/ H# u8 Y8 TSysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D $ U# Y8 f) O1 d3 K8 y# X$ @4 pSystem - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры i2 f U* d0 v3 j/ w# P- S Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) ( \1 ~/ h/ r' ?% h; K ] 4 n$ l6 v( S9 r, ?# L$ Q1 J d' Y+ L- z' V/ G- I+ K
, |3 U4 |# l. Y0 m+ @
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)