Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы: " t3 m5 v# z, `( a4 G5 r. ?( F; C$ |2 Z
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)1 q" Y2 J# L1 n+ ]. q
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием7 i7 |! u3 q6 B( s
castlename-e.dat - название замков и клан холлов1 A8 T) s2 e3 y9 F9 m
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара 8 O8 D" b' {8 c! B
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) 2 X9 [1 f+ g" M+ ? N; W' v
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать. : J$ ]' S( z& g1 m; k
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. l( I* K {5 F, B. d! x- ^9 c
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID) ( V6 j0 _( O6 y, h
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера. + E2 F+ n6 f, I3 a
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры; K+ ?% ]' J$ Z0 K: H
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату% z6 j7 d# w( i0 }1 c) F- e( y
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)3 X; C. u) a& C; n
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены. 9 i0 b5 ], t A# P, D& }# B+ O# R
logongrp.dat - определение локации9 X4 \4 k! d A: C- B f9 u. @2 N: [* g
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать 5 N `" {0 @ b* L1 d
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная1 t. B; k+ o) X9 _* i! j; ^
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов9 x6 f' I' o# N5 C% z5 X
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.0 t$ A4 O; I1 [2 `
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия 6 z4 O- l, `! ?; q- @9 j
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест 8 ?) a* r; b6 _" A
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры( J& @7 _! k$ @ J' F
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. 3 ~3 \+ K. u4 {* L6 n) p6 ~
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. # v2 A1 h2 [! j8 r
skillname-e.dat - названия скилов и их описание.( K# Q: U5 P8 M, q# ^3 q
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. 9 n1 I* R* r9 q$ a0 Z; r
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 9 A3 M, r9 `5 g+ s/ X
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется & ]3 m3 [$ Q: R
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.. P; p; O: z$ K7 B5 r! d
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю. # I- S( G, x& b1 N8 ~
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее.$ k ]( t' v4 m. a
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события.9 P* c. F- `* g& M, |) M
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры. ) q. x! ^* k" v+ ~
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов& }* M, t) c, d
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов 8 H) n+ ]" l+ D$ C- Y/ x& Y
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence8 |0 Y/ r/ @. l& d( L
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов 4 f- ^" g$ d* m6 x; @
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence 7 o) B! s2 }! P
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию).5 v/ a% @2 v `4 L1 ~
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов" u7 [7 i7 z+ a; Y! B/ d9 L2 o
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов5 O P! R0 }+ N( t! \ L
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence9 c' G+ t2 S1 }$ I8 w/ g# J
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов * o- t$ S) z+ ^& o' i) V4 x
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов9 h4 P, O7 |; ?. g
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense 4 \$ y8 P" p9 f: e5 L
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры. m3 v8 T; t; T, W. t1 m1 D
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence.! m0 t* j- r% N" |6 M. g
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов./ Q! q: K% x4 M& _, ? i
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. % x9 ^3 m. I t' |4 A E! H4 I0 t
% h0 G7 |3 }2 @ 6 m& [: V! d* v3 _ c2 bInt файлы: ; ?) E( f7 M0 z" |, r! y wbighead.int - настройка и описание классов* W4 b; n* \1 H4 ~& ~8 I; ^ env.int - свечение заточенного оружия 0 {- Q% f, {! O8 D7 q. {; o( e0 x! M Ini файлы: 4 X0 {- T: s9 E1 hchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное 0 H0 v7 L) {7 C. E! H, Tl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента ; @5 ~* g, A: P9 M: Z: yLocalization.ini - локация шрифт и текст6 J* _- O3 T8 S5 l4 E& i7 ], p option.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры.7 `" L0 I, h( u9 |) f4 { user.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников1 }9 n+ @! j7 Y( }$ K% Y# [5 g; o. H
/ ^# x. K8 p* M' [* ^4 ?0 } Dll файлы: : E1 l: P3 k$ L) d! x3 vbinkw32.dll - поддержка видео bink-энкода , i0 {7 W7 u' T$ B$ Tnwindow.dll - UI клиента : `, T5 ?: N$ x4 x3 X2 ?, A1 W I4 b( G" q' {$ g" h4 D* R( I Utx файлы:- K' Q* N7 m; W help-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру |7 |- ]) M9 o3 o! i* k- u V8 Help-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. , M2 K: q+ J! v* RL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. 8 F: o3 p1 \1 x& C! `2 Z* NL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню + ~1 G/ a5 V4 M) Zfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов * N7 _7 U' T: x a8 Kfdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов( ^5 l) Z1 Z8 t# b3 D4 R0 [ felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов6 U* D, R9 ` J( ^& L: K FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов 4 D, |3 `! |' FFMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов y: I8 O% {1 X g1 r/ \ FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов$ m9 U7 T! e3 z FShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов ! {* S, Z+ }# J# Afkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель& t" s1 ^ ]8 Q mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов% `& k8 i* a1 J5 v mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов - }/ j, A K: k# X. Smelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов * l) ^* E$ d X5 Y' wMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов3 t4 A4 m5 ?6 E# T MMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов3 ? t6 A0 }4 x5 o. {- Q# G1 m MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов : \ _- W1 k0 p7 ]* C+ ?1 aMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов/ B5 f; x3 ?6 H7 [) O mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель7 J C% W, n- t) \+ O; Q
9 s5 D% \' m2 |. O0 F& a Gly файлы: $ e1 ^# N4 V! \2 N, Nlargefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly- K9 E% A( N' v$ W
Это все нужно для поддержки шрифтов. ' |+ {# U" D; Q- e$ R' F& D: D; A Папки: ; @% c( Z# i6 V+ ?7 c( U' J' TL2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском. 3 e0 U+ ]! k6 F* j$ D, e4 FGameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,! n) |/ ]0 T: ^6 P; w8 g Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий 9 w. d' F7 u1 P. dMusic - все мелодии игры ! t+ P) @- h9 o7 t n8 D( C5 X& kSounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д.* C; f8 e3 E7 G) V9 n' d0 b/ ^ StaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты9 Q- q, P3 j1 l7 y+ u+ L SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D0 {5 \/ v& ~- x System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры0 k3 k1 o% Y I% v- f! c* z Voice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....). h( Q# l& Y5 I% H" @, ?2 n& M
& A* @! }& O5 b( D- b5 [1 Y T+ S# q3 V 6 H& K+ @/ j7 H/ R. j- t- l9 t, [# `1 E) J5 v
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)