Название: Описание файлов клиента Lineage 2 [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-10-29 08:58 Название: Описание файлов клиента Lineage 2 DAT файлы:$ ~; P7 X/ T" Z# Q2 x& h
actionname-e.dat - описание и назначение меню действий Alt-C (сесть, встать, аплодисменты и.т.д)% u) h5 i$ f5 p" P* X. x1 |
armorgrp.dat - список всех одежды в игре с описанием % I. P- a7 b: w$ S
castlename-e.dat - название замков и клан холлов' d1 g6 R5 I3 I; c
classinfo-e.dat - информация о разных классах, показывается при создании чара6 y' {% w. v. h B' u. r) w! ~
chargrp.dat - описание текстур чаров (обычно здесь меняет нижнее бельё на чаров) 9 ], H1 |* x7 }# a% Z
commandname-e.dat - здесь хранится информация о командах, которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать, так как можно нарушить структуру и игра может зависать, или вылетать., s& c: P7 I" y$ W
creditgrp-e.dat - здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры.+ [: I% A% r/ {; x
etcitemgrp.dat - собирание вещей в одну ячейку (напр. книги) (сопоставление текстуры с ID)& T0 g. x f2 m& y* u6 O7 e
eula-e.dat - соглашение (Согласен/Не согласен) перед выбором сервера.& n3 P4 {+ h; W* _+ x8 N1 g+ v
gametip-e.dat - полезные советы при загрузке игры - g2 I5 z# n, x3 G- f& M% H
hennagrp-e.dat - как я понял, тут находятся имена тату. ~5 e7 [ b# e6 u
huntingzone-e.dat - сопоставление локации и название территории (названия зон охоты)8 O4 I" w9 F& R
itemname-e.dat - здесь хранятся имена и описание вещей Вещи, Кристаллы, Цены.7 c) k% M. g: b' s
logongrp.dat - определение локации : z0 N8 G: r Q4 |
musicinfo.dat - где какую музыку проигрывать % |2 Q# M& y6 }; [5 E
Npcgrp.dat - часть дропа спойла составная / S- B$ d* ~( Q% |( Y. m, K# a
npcname-e.dat- файл отвечает за отображение имен мобов. Над головой указаны: агр, хп, лвл мобов @- z; T* G3 ^
obscene-e.dat - здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер.( H; @: f' y; A7 _" x1 f
optiondata_client-e.dat - описание аугментированного оружия0 z& @$ |! H8 C/ ]4 r
questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда берете квест7 c$ ]9 V* x0 R3 |0 U* A
raiddata-e.dat - Вся история рейд боссов игры 6 s7 v$ D, T7 b; M8 f6 D7 c
servername-e.dat - здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы выбираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. $ Y% W3 e0 f( Y: M) l5 V
skillgrp.dat - отвечает за связь скилла и его оформления, и за панель инфы о НПЦ/Мобе. " s1 ]3 q4 `7 B! f& W3 @: T
skillname-e.dat - названия скилов и их описание. $ C) ?5 w' H1 t2 t6 D/ y" _- w
skillsoundgrp.dat - Озвучивание действий скилов. 5 O( ^# N) D& P
staticobject-e.dat - в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 6 G- ^: q6 E5 V( r0 Q/ n) g% d7 O
symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется ( b5 d+ p# y1 f1 N" u
sysstring-e.dat - тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д. меню, названия кнопок.3 \, D* h6 z8 E1 H
systemmsg-e.dat - Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.; s9 W' g6 w& b/ { `
TimeZoneData_ClassicAden-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями на серверах Essence (ClassicAden) для русскоязычных серверов (суффикс -ru). Определяет расписание различных игровых событий, таких как осады, рейдовые зоны, ежедневные активности и прочее. ! p- Z3 E5 O& X6 e" f5 ~
TimeZoneData_Classic-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для классических серверов (Classic) на русскоязычных серверах. Содержит расписания и настройки для различных временных зон активности, включая осады, рейды и другие игровые события., i+ n2 F5 E a0 F v' ?; @; q
TimeZoneData-ru.dat - Этот файл управляет временными зонами и событиями для Live серверов на русскоязычных серверах. Содержит аналогичные настройки для игровых событий, осад, рейдов и других временных активностей, но предназначен для Live версии игры.4 ]% W8 h) ]3 g; _) n- Q
TransformData.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для Live серверов.
TransformData_Classic.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для классических серверов.
TransformData_ClassicAden.dat - Управляет всеми видами трансформаций в игре, а также текстурами существ, в которых игроки могут трансформироваться. Для серверов Essence.
TurtorialName_Classic-eu.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на классических русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
TurtorialName-ru.dat - Вероятно, содержит текстовые строки для туториалов (обучающих заданий) на Live русских серверах, включая названия, описания и диалоги, связанные с учебными заданиями.
UpgradeSystem.da - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических и Essence серверов.
UpgradeSystem_Normal.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для Live серверов.
UpgradeSystem_Normal_Classic.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для классических серверов.
UpgradeSystem_Normal_ClassicAden.dat - Управляет системой улучшений Ферриса в Адене, где игроки могут улучшать свои предметы (например, брошь "La Vie En Rose"). Для серверов Essence.
UseCountItem.dat - Этот файл управляет настройками предметов, которые имеют ограничения по количеству использований. Например, предметы, которые можно использовать только определенное количество раз. Применяется для Live серверов.
UseCountItem_Classic.dat - Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для классических серверов. Определяет, сколько раз предмет можно использовать, прежде чем он станет недействительным.
UseCountItem_ClassicAden.dat Этот файл управляет настройками предметов с ограничениями по количеству использований для серверов Essence (ClassicAden). Он определяет ограничения на использование определенных предметов на этих серверах.
UsmMovieData-ru.dat: Этот файл управляет данными о видеороликах в формате USM, которые используются в игре для воспроизведения различных роликов, таких как вступительные ролики, киноклипы или другие интерактивные видео. Применяется для русскоязычных серверов (суффикс -ru).
variationdata_fee.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для Live серверов.
variationdata_fee_Classic.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для классических серверов.
variationdata_fee_ClassicAden.dat - Управляет визуальным отображением стоимости в игре для системы аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_ClassicAden.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для серверов Essence.
variationdata_option_Classic.dat - Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для классических серверов.
variationdata_option_.dat -Управляет вариантами эффектов, которые предмет может получить после завершения аугментации. Для Live серверов.
variationdata_stone.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для Live серверов, i4 N5 |4 {+ N* ~$ l+ v6 H6 v
variationdata_stone_Classic.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для классических серверов& ~1 p0 \# s: I$ p. u' L' H8 D
variationdata_stone_ClassicAden.dat - Контролирует, какой предмет может быть улучшен каким камнем. Для серверов Essence) I" S, l7 P6 p7 u8 R% V
variationeffectgrp.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для Live серверов 2 [7 ?; ?$ X% {7 L
variationeffectgrp_Classic.dat - Содержит «Свечение», когда предмет успешно аугментирован. Для серверов Classic и Essence6 Y* q L5 ]2 X
VehicePartsGrp.dat -Содержит текстуры различных транспортных средств из игры (например, летающего корабля, который перевозит вас из Адена в Грасию). / f H6 F- U# o
WeaponEnchantEffectData.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для Live серверов1 U% W- M6 F0 D' {
WeaponEnchantEffectData_Classic.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для классических серверов) H& {% a# S! K6 G
WeaponEnchantEffectData_ClassicAden.dat - Содержит эффект свечения, когда любое оружие зачаровано. Для серверов Essence . z2 H+ D6 N7 P! ^# O
Weapongrp.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для Live серверов. s4 }8 M( A$ A* C
Weapongrp_Classic.dat - Содержит все значки оружия, рамки для значков, текстуры и некоторые другие элементы, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, таких как, например, оружие Дракона. Для классических серверов! o* V" }. M6 ^5 D. L* n, ?+ D
Weapongrp_ClassicAden.dat - Содержит все иконки оружия, рамки иконок, текстуры и некоторые другие вещи, КРОМЕ свечения некоторых специальных видов оружия, например, оружия дракона. Для серверов Essense $ Q) U3 O0 H! I' _6 a+ L
WorldCastleWarMapData_Classic.dat - Этот файл содержит данные о карте войны за замки в версии Classic игры. + E9 Y1 I+ i4 C( B
ZoneName_ClassicAden-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для серверов Essence. ( h* h& X$ [% P3 V# N6 T9 d( C( v
ZoneName_Classic-ru.dat - Содержит названия всех зон или определенных областей в игре. Для классических серверов.& _7 e) n( J. K9 Y4 p
ZoneName-ru.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд. 1 ^# |, t! _! B, L. b
. s8 S; ~ @2 ?6 G W+ C
3 p0 w q4 _0 h. l5 y) a6 K( ?Int файлы:* {3 u$ ]' N: D l bighead.int - настройка и описание классов / Q0 l, j, u* v: s& henv.int - свечение заточенного оружия5 O5 u: c# f/ J- z6 a9 P, r. t
( R- `) ]6 @2 A# m. ~( c8 K2 T. _5 _ Ini файлы: $ b/ U0 K. v, Pchatfilter.ini - тут хранятся настройки наших окошек чата (общий, торговый, клановый, пати и алли). Лично я советую, чтоб клановый, алли и пати чат обязательно отображался на всех окошках, а то можно пропустить что-то важное 1 Q% ?# E7 a! x& R! Nl2.ini - содержит основные настройки клиента. И лишь малая часть из них может быть изменена непосредственно через опции клиента7 ~$ w5 T# L. a1 h+ B3 a Localization.ini - локация шрифт и текст 2 G( R0 p$ j' x) O2 r/ {( Q7 ?' Eoption.ini - Все те параметры, которые мы задаем в настройках игры, хранятся здесь. Если игра запускается, но разрешение экрана не то, что нужно (все необходимые менюшки-окошки за границей видимости и нельзя даже произвести сброс параметров по-умолчанию) - удалить файл Option.ini перед запуском игры. + R3 c' d- t& \- d& v( `/ Fuser.ini - содержит информацию о сервере и настройках клиента. В файле реализованы: оконный режим без рамки, увеличина дистанция отображения ников / D+ W v7 P- Q1 G3 @% d* s3 D 5 s, h8 h( u' Q5 l$ d# t' D3 EDll файлы: 5 S; }* h! h4 I8 U3 Z' N+ }binkw32.dll - поддержка видео bink-энкода ! e5 a4 \6 s: A% qnwindow.dll - UI клиента 9 r1 P7 L8 @* M: k% n4 B% U, u @. y* r' F e3 s Utx файлы: , C; b0 l+ V; T! Shelp-r.utx - отвечает за встроенную базу знаний в игру4 k' C6 k8 ]5 @7 t0 d5 a elp-r.utx - Интерактивный помощник. Замена англоязычной версии меню Справка. * O4 d' e k! [$ k/ ?& bL2Font-e.utx - Текстуры основные игры, экран загрузки, карты. " g* _. j; d9 I& L! WL2UI_CH3.utx - фаил отвечающий за вид оформления игрового меню 0 L2 x/ o; ]/ [% L( j2 y. a+ Bfdarkelf.utx - Текстуры женских моделей Тёмных эльфов! q3 e9 \# ^' s9 W& n) `+ R fdwarf.utx - Текстуры женских моделей Гномов" ~' a$ ?( P5 W0 w! p felf.utx - Текстуры женских моделей Светлых эльфов$ _# w% J t3 z t3 `) c1 y# q- c FFighter.utx - Текстуры женских моделей Людей бойцов + o% g& q2 ?7 @FMagic.utx - Текстуры женских моделей Людей магов7 G, O( L; o$ ?% }" y3 s FOrc.utx - Текстуры женских моделей Орков бойцов ! F* s! V' d& V9 WFShaman.utx - Текстуры женских моделей Орков шаманов* b% m- S5 f2 j( J/ E$ R: n4 @! z fkamael.utx - Текстуры женских моделей Камаель5 e8 R+ U$ W4 m8 T6 D mdarkelf.utx - Текстуры мужских моделей Тёмных эльфов1 H; E. F, I3 [2 x- z mdwarf.utx - Текстуры мужских моделей Гномов 3 L' c! m! {$ ^. hmelf.utx - Текстуры мужских моделей Светлых эльфов / Z D! P- @. S8 N8 G9 O" tMFighter.utx - Текстуры мужских моделей Людей бойцов 2 d( A/ }2 u; G; F% O9 X6 d' KMMagic.utx - Текстуры мужских моделей Людей магов- k& V# r. k, E MOrc.utx - Текстуры мужских моделей Орков бойцов % W6 }' N: Z# L* N' Z+ ~! G3 IMShaman.utx - Текстуры мужских моделей Орков шаманов) z$ P, Q2 p9 P3 _ mkamael.utx - Текстуры мужских моделей Камаель * K4 ~9 n* w6 a) }7 x" q) O; k! r& B. P. W Gly файлы:. M: Q- f4 K; I, O/ R largefont-e.gly, LargeFont-r.gly, LargeFont.gly, smallfont-e.gly, SmallFont-r.gly, smallfont.gly* f' U* `) r" F" n
Это все нужно для поддержки шрифтов.% \0 p. T$ |) O8 c% Z1 Z
9 l: G$ x" I- l( @% ]; [' X' m; f f! l7 ~Папки:* B- v- R) [; C: t L2Text - папка в которой полная русификация хелпа+некоторые квесты на русском.+ X% d6 e8 ]" M$ u GameGuard - Каталог (ГГ), с набором фиалов, для защиты клиента от хакеров и чичеров,) B! u8 Y3 S9 E Animations - содержит текстуру все классов а так же эффектов действий: F* D: v! J, j8 [' M4 C, N3 q Music - все мелодии игры * J; X& G x' \, }5 `Sounds - музыка и звуки в игре: движений, нажатий, действий и т.д. . {& ~- ]! O# k4 c7 `6 t- V- RStaticMeshes - текстура всех материалов (одежда, оружие, города) Вообщем то что мы видим 3D объекты 7 [. Y, q8 [$ N2 y' z4 ~4 i- _. ~SysTextures - текстура : карт, кнопок, иконок, меню...... 2D7 v7 Q5 y( l2 B/ }0 g System - главная папка. все настройки по отображение, движение, визуализации игры , ?6 d- [) b) ^7 oVoice - озвучивание действий при начале игре. (например: для создание чара.....) - r4 U& h/ I/ K9 Q% D$ _5 x. `0 c3 M% Z2 N$ K+ r
7 p8 S% f2 D" d5 } 3 b! G. h7 B4 H
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)