Название: Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-10-24 00:25 Название: Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II Гайд по файлу npcname-ru.dat в Lineage II5 x$ n; o. E$ i' D6 |
Файл npcname-ru.dat используется для хранения информации о названиях NPC на русском языке, их прозвищах и цвете прозвища. Этот файл необходим для локализации названий NPC в русскоязычных клиентах Lineage II и содержит ключевые данные для отображения в игре. I( f5 I' z& D' N- r9 A
Пример структуры данных в файле:( |4 E. _$ U% u
npc_begin id=20001 name=[Гремлин] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end 1 w5 D g) t0 B' y3 c) I' n2 B6 j
npc_begin id=20004 name=[Бес] nick=[] nickcolor=9CE8A9FF npc_end# H: u2 J( t, @. q8 v% }4 w
Скопировать код
Описание полей: ; G+ M7 ^9 E" s. U* j6 \( ?
npc_begin / npc_end — Маркеры начала и окончания записи для каждого NPC. Они ограничивают блок данных, относящийся к конкретному NPC.- ~( ?( G4 Z1 Z( e6 y
id — Уникальный идентификатор NPC. Этот ID связывает запись в файле с конкретным NPC в игре. Например, ID 20001 соответствует NPC "Гремлин". Этот идентификатор используется сервером и клиентом для связи с моделью, поведением и другими характеристиками NPC.8 E: A4 d* n& F, Q. `/ c% q
name — Имя NPC. В этом поле указывается отображаемое имя NPC на русском языке. Имя заключается в квадратные скобки []. Пример: name=[Гремлин]. Это имя будет отображаться над NPC в игровом интерфейсе.. v/ A$ t+ g5 a! ~
nick — Прозвище NPC. Обычно это поле используется для отображения дополнительной информации о NPC, например, уникального титула или ранга. Если прозвище отсутствует, поле оставляется пустым — nick=[]. ; t7 J1 ]/ _2 r1 Z! B
nickcolor — Цвет прозвища. Это цветовое обозначение прозвища NPC в виде значения RGBA (красный, зеленый, синий, альфа-канал) в шестнадцатеричном формате. Пример: 9CE8A9FF, где:9 y- @! M% b* H- k
$ t0 m2 v" b; c" w8 w8 l
9C — интенсивность красного цвета,
E8 — интенсивность зеленого цвета,
A9 — интенсивность синего цвета,
FF — прозрачность (альфа-канал, где FF — непрозрачный). $ _6 v' T% W3 c4 p& }' I
В игре этот цвет будет применяться к тексту прозвища NPC. 9 Z6 c( }+ J: W8 P! S
Пример работы с файлом: " p% n0 C( X8 X; n/ d. EПредположим, вы хотите изменить имя и цвет прозвища NPC с ID 20001 (Гремлин):* R) ~* F. U7 z; v# R$ G M7 @# q Исходная запись:
nickcolor: изменено на FF0000FF, что соответствует красному цвету./ I: O, m4 A' q+ C
# {1 ~+ G: D3 k. |; @/ K+ z3 i8 V Описание работы с цветом:Цветовые коды в формате RGBA позволяют настраивать визуальное оформление текста в игре. В примере 9CE8A9FF:7 l6 ~4 c2 a# ?1 C Y9 M6 F) j3 C; N
9C — светло-красный оттенок,
E8 — зеленый оттенок,
A9 — синий оттенок,
FF — непрозрачный текст (альфа-канал). ; _$ D9 \: ~( v8 H$ j3 h. V' k! ~
0 |3 Q1 ~4 \/ [* QПрактическое применение:Этот файл важен для локализации игры и настроек отображения имен и титулов NPC. Изменение названия NPC может быть полезно для создания кастомных серверов с уникальными NPC или событийными персонажами. Важной частью является корректное связывание ID NPC с другими файлами конфигурации, такими как Npcgrp.dat, чтобы все изменения корректно отображались в игре. 4 U& M0 K) Q$ `; s$ [4 W: Q3 J3 b) W: d! P/ P4 f Заключение:Файл npcname-ru.dat — ключевой элемент локализации и настройки внешнего отображения NPC в Lineage II. Правильная настройка имени, прозвища и цвета помогает создать уникальные персонажи для кастомных серверов. 0 k6 C$ j) y2 u( ~0 K4 K2 n& `% k; t5 I5 F
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)