Название: Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense [Версия для печати] Автор: Astraliya Время: 2024-10-20 10:40 Название: Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24 . f; J9 [$ H _# C0 r 6 ]% S8 f# k+ G) ~0 A+ u, H9 oФайл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока.3 H% U& ~* l" e" h Структура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте.* B8 e. d; R* l' w8 a; c5 ~. e$ ?
4 R* z6 t9 ?5 z% ~2 RПример записи:# ^0 O" ]( e! ^: t9 u4 B. I9 B+ o
quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
newquestdata_end — конец записи о квесте. ( @8 W0 _7 G) J) G1 B5 d2 I
! d' Q6 @7 A: \/ D" {% Z* M/ l$ z t" a3 w3 g5 x* | Пример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat 4 Q* I4 D2 ~; `; j, U9 ]7 XДопустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста: . q. g- i1 y `# y* H: Z+ u. w
quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден., q7 W2 W. Z5 _8 K5 p. E5 I
Заключение* h. v6 V5 A# n' t4 Y7 U H1 `6 u Файл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере. + T/ l q3 @% h, Z9 n I2 \+ GИ небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода!5 X! I5 ?8 I- J
Так что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. ?, d4 r# n Y2 x. w; f" b; S
R0 d. `5 j8 D2 C4 u2 `- Q, J9 fФайл для правки декомпилированного NewQuestData-ru.dat1 Y5 r+ K: A4 t9 Z/ K+ H# G; U3 e! m
5 ]" d5 K) F9 ]Скачать Exel таблицу для редоктирования dat: [attach]502[/attach]; i9 x0 @( v% U/ P) C
8 J% C/ `9 ?- u[attach]503[/attach] 3 u; s- S- V: ~8 e ; l& ~! O$ l# b. O) Q( s ! U. d# i3 O1 V3 p ; G1 ~2 g( N) F# [/ T 4 A6 U1 M2 f8 u, D, h0 d2 n w7 y& d: Y! F& T/ n' c9 z; h5 G+ \% _# s, z2 Q
! G# L+ g/ U! U$ S8 ]+ L5 S
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)