Название: Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense [Версия для печати] Автор: Astraliya Время: 2024-10-20 10:40 Название: Гайд по файлу NewQuestData-ru.dat клиента Essense Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-20 11:24 3 Z5 E, u% n4 ?$ L1 Q
& |9 U! e& C/ |
Файл NewQuestData-ru.dat является важным компонентом клиентской части Lineage 2, отвечающим за локализацию квестов, их отображение на русском языке, а также за их интеграцию с игровым процессом. Этот файл содержит информацию о квестах, такую как название, описание, цели, требования, награды и другие параметры, которые отображаются на клиенте игрока.( m* [* W& U0 N7 U Структура файла NewQuestData-ru.datКаждая запись в файле состоит из нескольких полей, каждое из которых содержит важную информацию о квесте. ( u2 X! r! c7 \; G9 a- q$ B# W& `) k. i K
Пример записи:% o! P5 x' ` N! d- S
quest_id=10020 — уникальный идентификатор квеста. Каждый квест на сервере имеет свой уникальный ID, который связывает его с другими файлами, такими как серверные скрипты или другие файлы локализации.
quest_type=1 — тип квеста. Обычно используется значение 1 для стандартных квестов. Другие значения могут обозначать особые типы квестов (например, ежедневные или специальные события).
quest_name=[Попытка успокоить лес] — название квеста, которое будет отображаться в клиенте игрока. В данном случае это "Попытка успокоить лес".
quest_level={0;0} — минимальный и максимальный уровни для взятия квеста. Здесь указаны значения {0;0}, что может означать, что ограничений по уровню нет.
pre_quest={10019} — идентификатор предварительного квеста. Это значит, что перед началом этого квеста игрок должен завершить другой квест с ID 10019. Если поле пустое, значит, предварительные условия отсутствуют.
class={2;3;5;6;8;9...} — список классов, которые могут принять квест. Здесь указаны ID классов персонажей, которым доступен этот квест.
quest_item=0 — это поле указывает на предмет, необходимый для начала квеста. В данном случае значение 0 означает, что для начала квеста не требуется никаких предметов.
start_item=0 — предмет, который игрок получает в начале квеста. Значение 0 указывает на отсутствие предметов.
start_npc=33963 — ID NPC, у которого игрок начинает квест. В данном случае это NPC с ID 33963.
start_npc_loc=1015 — локация NPC, где начинается квест. Этот ID соответствует определённой локации на карте.
end_npc=34505 — ID NPC, у которого игрок завершает квест. Это персонаж, к которому игрок должен вернуться после выполнения всех задач.
end_npc_loc=1002 — локация завершения квеста.
quest_loc=1020 — основное место выполнения квеста. Это может быть область, где находятся монстры или объекты, с которыми взаимодействует игрок.
goal_string=[Монстры на Холме Ветров] — цель квеста, отображаемая в клиенте. Это строка, объясняющая игроку, что нужно сделать. В данном случае это "Убить монстров на Холме Ветров".
goal_num=30 — количество целей. Например, игрок должен убить 30 монстров.
reward_level=76 — минимальный уровень, при котором игрок получит награду. В данном случае это 76 уровень.
reward_exp=0 — количество опыта, которое игрок получит за выполнение квеста. Здесь указано 0, что значит, что опыта за этот квест нет.
reward_sp=84 — количество SP (Skill Points), которые игрок получит за выполнение квеста.
reward_item={{57;240000}} — награда в виде предмета. Здесь игрок получит 240 000 аден (ID 57).
newquestdata_end — конец записи о квесте.! Q# {, v2 C- ~. W$ h; H( U
" S7 L0 G8 L) m: i 6 f2 n z* o4 W) n2 ]+ DПример добавления нового квеста в NewQuestData-ru.dat" \( O& v/ z' \7 p4 K' {+ O/ l
Допустим, вы хотите создать новый квест, в котором игрок должен убить 15 волков и получить 50 000 аден. Вот как может выглядеть запись для этого квеста:+ x! a6 w$ e. |& l9 @: K
newquestdata_begin quest_id=10101 quest_type=1 quest_name=[Охота на волков] quest_level={10;20} pre_quest={} class={1;2;3;4;5;6} quest_item=0 start_item=0 start_npc=34001 start_npc_loc=1010 end_npc=34001 end_npc_loc=1010 quest_loc=1020 goal_string=[Убить волков в лесу] goal_num=15 reward_level=10 reward_exp=0 reward_sp=100 reward_item={{57;50000}} newquestdata_end 4 h% G% U& F$ Q" L' }1 g
Скопировать код
Пояснение:8 d- G( Y; D" @/ c" q
quest_id=10101 — уникальный ID нового квеста.
quest_name=[Охота на волков] — название квеста "Охота на волков".
quest_level={10;20} — игроки уровня от 10 до 20 могут принять этот квест.
start_npc=34001 — NPC, у которого начинается квест.
goal_string=[Убить волков в лесу] — цель квеста — убить волков.
goal_num=15 — необходимо убить 15 волков.
reward_item={{57;50000}} — награда за выполнение — 50 000 аден.0 W0 p5 O0 j0 `: C/ D) B" _2 l
Заключение+ s# _. z& E. I. Y X Файл NewQuestData-ru.dat — это основа для локализации и отображения квестов в Lineage 2. Он делает квесты понятными для игроков, определяя цели, NPC, награды и условия. Теперь, зная структуру этого файла, вы можете легко создавать свои собственные квесты, добавляя уникальные задания и награды на сервере. # u" g- @+ h5 D8 BИ небольшой совет напоследок: если при создании нового квеста ваш NPC решит не разговаривать с игроками, не паникуйте! Просто посмотрите в файл и убедитесь, что не забыли указать ID или случайно не сделали его слишком застенчивым. Ведь даже виртуальным героям иногда требуется хороший мотивационный толчок… в виде кода!+ K4 U4 v1 b# d
Так что, если вдруг ваш квест отказывается работать, просто помните: всегда есть шанс, что NPC просто ушёл на перерыв, а не вы забыли запятую. 😉' X. Z- d& k/ P0 k, E& u5 E" h! S5 N
+ P, y7 Z' F$ Y JФайл для правки декомпилированного NewQuestData-ru.dat 2 @0 Q5 l* I6 }1 x 2 r! L& D. e6 D* QСкачать Exel таблицу для редоктирования dat: [attach]502[/attach] 4 U+ ^: o& d9 D! |* A' x" z/ b4 f W4 A# j! ~
[attach]503[/attach] 0 [% u" t f% v6 ^6 F- o' S5 P+ j/ p( s J6 o1 t
+ I8 E3 C c: c5 a' L
7 C# s1 `, s6 I) F" A, h# c 0 {/ y5 y5 r: r" v& W/ x - c* \" s8 R: G+ S# D7 F# }6 x
* F5 A2 z: \. W
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)