Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius [Версия для печати] Автор: Astraliya Время: 2024-10-17 21:33 Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 # F7 l* n' A' ]
& ]. j7 W8 D+ I! T. W/ f: J7 |: o+ ~$ T5 m" j- ?
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius / L# H+ a9 `" Y, f2 G$ F; [- J! ?# q0 r+ k6 m/ E. I" ]1 E# g5 ^# B
1 P0 ^' F- s$ u5 p2 i3 DДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC. 1 e2 c2 |- m( i* X" Y8 `# o+ g% bЗдесь можно:' R4 V6 r" E4 S; E- T9 A
Задать вопросы о геттерах и сеттерах в L2J_Mobius.
Обсудить логику проверки данных в методах.
Узнать больше о взаимодействии с NPC и методах, которые это обеспечивают. 6 Q! b, ^7 d; F* Z
3 q2 W! e, a/ H7 ^! U# j% a8 hНе стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ? ! |+ D7 l2 X6 l: i2 x. i$ FАстралия ? ; Y; S/ a3 Z, MАвтор: AlexCoder Время: 2024-10-17 22:32
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?Автор: Astraliya Время: 2024-10-17 23:00
2 J0 m6 e5 _+ H; E5 hПривет, AlexCoder! 8 ~& X" O Z' [8 }2 CДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса. 9 {, y! E2 e9 g* I% R2 V4 I( O1 `1 {+ {1. Защита от некорректных данных' ]6 R5 j& Y* s' U, q4 K0 V0 m
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока. : h& R" Z/ Y. T, J4 pПример на основе Player.java из L2J_Mobius:5 K6 z9 A# C$ V
public void setLevel(int newLevel) { // public void установитьУровень(int новыйУровень)7 ~+ h" T7 o. a, \
// Проверяем, что новый уровень больше 0% ^' @6 Y. `4 i' c+ Z5 F |
if (newLevel > 0) {- w" q* p7 E) ~
this.level = newLevel; // Устанавливаем новый уровень& ^$ Q# `2 Q) r5 N1 D$ a& p
} else { ( ^: K, O: m/ ]5 ?5 B! h" @8 F& k
System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0"); 7 }* i8 h7 J; u8 v; F& ^
}9 o# N) D ~5 B, K3 m' M5 z4 Z
}8 b- z0 }' e# }2 F5 T
Скопировать код
Перевод и пояснение:! n1 q! v( w" A! n) v& k3 o' C5 l. j setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.; l% F- X( P- V- v; _5 Q( x
Мы проверяем, что новый уровень больше 0: ! v* i5 m |) U: b; m
if (newLevel > 0)$ G( B" i# R3 o" f* ?
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).7 l; y9 _9 {5 k+ C( v0 A( G4 @4 F
Если условие выполняется, уровень устанавливается " [; L% r2 B4 [' e, N
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:# l6 _0 e }) {* y( A
, d$ D1 q- _3 f! J Y* x
System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0"); 8 W2 b4 R: e" [4 `$ P/ }
Скопировать код
2. Логика игрового процесса , `8 K% Z- l+ `7 Q, q4 J- cПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре./ v/ _( h1 N% T! E( u Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня. - M! Q( s( J5 | ; w2 u$ e3 N; E4 b Z: z: QP.S. * ?8 ~+ u+ P+ OДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?) u) L- E% p5 t2 P/ D: R
2 _$ Z0 o% x- A' ^3 j
0 d- E* z( R+ v7 E: g0 V2 J- ], B
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)