artace.ru - творческий сектор

Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius [Версия для печати]

Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 21:33
Название: Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
Последний раз это сообщение было отредактировано Astraliya в 2024-10-17 21:34 # F7 l* n' A' ]

& ]. j7 W8 D+ I! T. W/ f: J7 |: o+ ~$ T5 m" j- ?
Шаг 1.3: Продолжение темы методов и инкапсуляции на примере L2J_Mobius
/ L# H+ a9 `" Y, f2 G$ F; [- J! ?# q0 r+ k6 m/ E. I" ]1 E# g5 ^# B

1 P0 ^' F- s$ u5 p2 i3 DДобро пожаловать в обсуждение третьего шага нашего цикла статей по разработке серверов на основе L2J_Mobius! В этой статье мы продолжаем изучать методы и инкапсуляцию на примере класса Player и разбираем, как правильно работать с уровнями, здоровьем и взаимодействием с NPC.
1 e2 c2 |- m( i* X" Y8 `# o+ g% bЗдесь можно:' R4 V6 r" E4 S; E- T9 A

3 q2 W! e, a/ H7 ^! U# j% a8 hНе стесняйтесь делиться своими вопросами, предложениями и примерами! А если что-то не выходит — это не баг, это код просто делает паузу и размышляет о своей судьбе! ?
! |+ D7 l2 X6 l: i2 x. i$ FАстралия ?
; Y; S/ a3 Z, M
Автор: AlexCoder    Время: 2024-10-17 22:32
Можешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значение уровня в методе setLevel() перед его установкой? Почему нельзя просто присвоить любое значение?
Автор: Astraliya    Время: 2024-10-17 23:00
AlexCoder опубликовал в 2024-10-17 22:32
# _+ z: y/ ?8 P$ \) Y+ o1 n7 B6 MМожешь подробнее объяснить, почему мы проверяем значе ...

2 J0 m6 e5 _+ H; E5 hПривет, AlexCoder!
8 ~& X" O  Z' [8 }2 CДавай разберём подробнее, почему важно проверять значение уровня в методе setLevel() перед его установкой. Это связано с защитой данных и соблюдением логики игрового процесса.
9 {, y! E2 e9 g* I% R2 V4 I( O1 `1 {+ {
1. Защита от некорректных данных' ]6 R5 j& Y* s' U, q4 K0 V0 m
Если мы не будем проверять значение уровня, можно случайно присвоить игроку отрицательный уровень или ноль, что нарушит логику игры. Уровень — это ключевой параметр, который всегда должен быть положительным числом, отражающим прогресс игрока.
: h& R" Z/ Y. T, J4 pПример на основе Player.java из L2J_Mobius:5 K6 z9 A# C$ V
  1. public void setLevel(int newLevel) {  // public void установитьУровень(int новыйУровень)7 ~+ h" T7 o. a, \
  2.     // Проверяем, что новый уровень больше 0% ^' @6 Y. `4 i' c+ Z5 F  |
  3.     if (newLevel > 0) {- w" q* p7 E) ~
  4.         this.level = newLevel;  // Устанавливаем новый уровень& ^$ Q# `2 Q) r5 N1 D$ a& p
  5.     } else {
    ( ^: K, O: m/ ]5 ?5 B! h" @8 F& k
  6.         System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    7 }* i8 h7 J; u8 v; F& ^
  7.     }9 o# N) D  ~5 B, K3 m' M5 z4 Z
  8. }8 b- z0 }' e# }2 F5 T
Скопировать код
Перевод и пояснение:! n1 q! v( w" A! n) v& k3 o' C5 l. j
setLevel(int newLevel) — метод для установки уровня игрока.; l% F- X( P- V- v; _5 Q( x
Мы проверяем, что новый уровень больше 0:
! v* i5 m  |) U: b; m
  1. if (newLevel > 0)$ G( B" i# R3 o" f* ?
Скопировать код
Это предотвращает присвоение некорректных значений уровня (например, отрицательных или нулевых).7 l; y9 _9 {5 k+ C( v0 A( G4 @4 F
Если условие выполняется, уровень устанавливается
" [; L% r2 B4 [' e, N
  1. this.level = newLevel;
    + c2 i" W6 X1 x8 P8 b/ m: ^8 O
Скопировать код
Если новый уровень меньше или равен 0, выводится сообщение об ошибке:# l6 _0 e  }) {* y( A
, d$ D1 q- _3 f! J  Y* x
  1. System.out.println("Неверный уровень: уровень должен быть больше 0");
    8 W2 b4 R: e" [4 `$ P/ }
Скопировать код
2. Логика игрового процесса
, `8 K% Z- l+ `7 Q, q4 J- cПредставь, если бы у игрока был отрицательный уровень — это могло бы нарушить баланс игры. Например, при отрицательном уровне игрок мог бы получать неверные значения для здоровья, урона и других параметров, что привело бы к багам в игре./ v/ _( h1 N% T! E( u
Итог:Проверка значения уровня помогает предотвратить ошибки и поддерживать корректную логику игрового процесса. Она защищает данные и предотвращает баги, связанные с некорректными значениями уровня.
- M! Q( s( J5 |
; w2 u$ e3 N; E4 b  Z: z: QP.S.
* ?8 ~+ u+ P+ OДаже если у нас не получится "прокачаться", зато будем уверены, что наш уровень всегда правильный! ?) u) L- E% p5 t2 P/ D: R
2 _$ Z0 o% x- A' ^3 j
0 d- E* z( R+ v7 E: g0 V2 J- ], B





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5