Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) - F. z3 O: V r* y) A9 C' n * V' S. _" H4 ~+ [9 { s 4 q' o! j- J O, HФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования. 3 d- g9 k/ a! |; I) S4 G2 G2 W0 J; p) r5 E/ L 1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. * r6 z) {1 d7 m, d" T* z: E% f. Z5 [, u9 k k* }6 H
Пример структуры для предмета: ) _; d: l. B9 M" U
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end; C+ |" ?8 S% M9 `' r4 W
enchanted_item_skill_end$ g- L5 u+ Q# I6 T( ^& D
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.+ ~, a8 w2 U0 ^( R/ ?: ]
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: 5 h) Q1 j8 S4 H# f- y
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%.; K$ c# L+ `* R$ t
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.! B7 g; B2 `# K% _, B
6 f6 p4 l/ _% v6 Y) u8 O( O 2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.# w) d8 M" y9 J) v' Z" p 2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров:1 x0 H# I- y. [5 C- l
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.1 F9 M: ]: \# G! K& j
Эффективность лечения:( p1 o; c! C0 [9 `
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. * z- C/ L1 e+ O5 i; s# k/ {0 ~ n
Преобразование урона в HP: 0 f8 D' @0 V7 N% L7 O! o
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. 6 ]. H9 u) A- m0 q0 n' T: ^
Сопротивления:" v) T* H- f5 w: `5 f) m2 g1 _
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). 0 I2 M& F" y: z G- n0 e
Специальные эффекты: " f+ m ]2 |& ^# h$ z. z" k
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке. 7 L: y% C& |) ]; m; _1 [
' x! ~6 i1 E- j- ` 3. Редактирование файла( X4 e5 {$ S3 E; ?7 ~' j
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:5 M. H) R v, {& `( @- ?
* e, F& d! [; N
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров. 6 U) H: S9 ?$ t4 K: ~' [9 I2 K
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}} 9 K+ h6 B' R: K6 d. J% V i* |
Скопировать код
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end0 P6 b/ A3 l2 E1 T
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере: * d' k# {+ o1 ~" g; ] 4 H# I9 r4 D3 X( l. L
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}$ ]. W) B) z2 m( h3 p( z
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 6 A" h( J1 T1 l
Пример: ! q5 s. ]$ A# z7 t9 n/ L) D% H
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}1 `9 u" \0 k2 D% u1 S- M
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.) X0 n7 N/ `) z# s
1 R8 O0 t7 w. E0 V0 N4 F1 K0 ] 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%. % c) [& @6 e% Y& _' n' D. \
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
1 n; Y6 O( W1 V/ s5 D: _
* p0 U9 k* H: {4 L' S* R8 R
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.2 ?7 B) v' d, \& P7 \* b * S# W4 O' j# M* g: k7 S$ v 6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.9 S7 B/ B% T0 Q% ?
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера. + B/ l: a. W# N4 o; j s' [4 \ ! C4 | ~' J- m" v# \$ E+ \) y/ L2 U1 F3 Q( z w
Пример $ n; N+ }$ r, D+ eЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.3 ?3 z u# U. X; W2 Y3 u) D/ E
( ^4 V0 m; A: E2 u8 Q! N1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:% `1 u; e% m! F- e6 i. z& g
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления:- C' u z7 k) l. }9 [0 A/ }
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%. 7 u! ~' P' V& {7 i* U) E/ V
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: q5 i7 y d" {* c) v" D+ V
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +15%.
ВЫН: +1.
ДУХ (духовная сила): +1.
Сопротивления: 7 g, A, ]3 c) s1 M, W# x- v* h
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. ' P) @' t) O% q/ D
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми: 7 q5 Q& G3 j+ h8 `( _/ C% U5 @
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления:* Q z A# t1 g! r
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.6 z8 J" k, n7 k$ U! z: x
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:0 H- v" `4 D/ \: K* }4 l
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления:7 ]/ V+ E: V9 Z2 @/ L/ _
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. - c, a6 n0 M7 k& ]0 X! F
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:* \, f* W& j) b1 J1 k. X0 X/ m
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:4 H% n8 V9 l1 L6 k
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%./ }8 o0 n' K0 g" c1 z7 \% o7 T
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). ' T) |* Z2 w0 @5 K, t
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:! w7 D: `+ g) r: i
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления: 8 q. t6 z/ g) F& y0 \4 p2 c6 n2 U
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%.) l) K+ }0 R1 d& D& ^9 c# |
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд)./ v; y' u1 @: d! J7 R
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.7 \3 s' \! x* s
6 p. N& E" l& {$ ?* Q# l' d' }5 {; S8 ?- _& i, v( m% T
4 b5 o1 x$ @2 I' l. N( s! z) i
" u/ B7 ?: S' r# i 4 j% [: j: R. F: q, y# X2 K9 b( @" `9 l# u1 |: y2 J/ O
) p$ V5 q% L- C3 a
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)