Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)$ R( s3 t% Z9 `' ?! [' e" J: N
" ^3 H$ u6 o# u6 o
2 ]% d! Y! }. G* ]1 v DФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования. 3 Z. E. L7 q& ?- D2 e. U3 J5 t; b) _) b3 a0 L1 ?( D+ G0 I 1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне." s0 d4 S# T3 h1 x
8 K- h. v8 J3 E& Y4 Q$ h
Пример структуры для предмета:7 ?- X) z( H9 G7 C* s, q {2 l
enchanted_item_skill_begin item_id=930416 b8 V/ d# c$ R% {3 t9 l
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end) g% q6 v9 o- t! O
enchanted_item_skill_end/ ]1 F2 v# t% G6 Q+ K
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока. 5 s2 F: V1 k. C& L8 x6 c2 DВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: , ?& U0 t0 s9 i' J4 E1 t% E& x
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%. ( h$ P9 b3 R6 P1 L
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. - ]4 R& E' C! s , i# P* K( N/ X! L7 O2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. E$ ^1 ]1 Q, Y" H. k& m& | 2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров: # A+ b9 S$ g4 D! v) Q+ s
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.; u! q; k0 r; @& {( ^6 j
Эффективность лечения:5 p! @( ~) S% X
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов.( V( z, W3 T; k' b) {- z2 ?
Преобразование урона в HP:( d4 I, I3 X. L" H/ o
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. 1 r# F5 Y# d% F4 C. @
Сопротивления:, t5 [ t- O7 W
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). " b! q% f# a/ {: B+ ~- l
Специальные эффекты:5 _: b L( r' t0 R. N x
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке. , [3 f; o: ]* x6 i. K) _
0 @+ J# m: F9 W; T; p( Y3. Редактирование файла# s. Y* m* Q' Y# v" v( R& A
3.1 Как добавлять или изменять бонусы: " ~) b6 C3 I/ a3 n" y7 l ! L) G! E: q: v, _8 [' V3 L2 J3 O
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров. % ?* G- u7 V* a& U' O8 ~
9 X$ g, d6 N3 I0 ^' m' S8 s C
Например: 7 v- A9 M/ L! i 3 x. @$ f, m' `2 _
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}} # K, U9 \" N( N0 `4 W
Скопировать код
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end! Z- k6 R# I) n- ^5 A' ]1 Z
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:: l+ z8 R0 X3 N P; z5 |5 M
) f3 ?+ W) K; x R; m9 y
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}2 e8 d( I/ P- w2 t x: ~* F( ~. v t6 E
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 E, n# _9 b* t; U6 g9 j" o3 S9 s1 R) n- h
Пример: ! s9 v1 r2 ^# I
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}) ~9 D) c: f" f6 c9 @8 L5 a
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои., f& ]$ t* V) Y- q
2 C/ I+ g% s1 U 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%. . J9 V7 @0 m u" T' q# U, ^
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
! V" L0 v5 v, ^) z; D5 O, \. Z9 k5 I F' D+ ]
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы./ ]# P, s4 P6 T 8 t) V3 b8 }1 ^5 n0 ]( l6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте. # u, M/ H" j( t7 }8 ]6 p
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.5 |9 ^' M' V8 P2 T3 e
. w0 _0 ~; h9 h
' |4 i! f2 [- `. D5 N. N
Пример' I- O" V4 X& U! s
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.! A$ l' f9 K6 S6 n
* R- }' }1 ]0 Z" h! w# y T# w m 1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы: % V: O3 C/ x2 J2 @1 ^; C5 Y& D4 S* E. g
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Сопротивления: / n* C' W1 k2 G% E7 u$ d- ]: D
Заражению: +10%.
Шоку: +5%.
Безмолвию: +5%.
Устрашению: +5%.. d9 u! {0 T7 Y1 U5 N8 T
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:% P% U/ }& \/ P: i8 F: d+ H
Макс. MP: +34.
Эффективность получаемого лечения: +10%.
Расход MP для умений: -5%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления:" `. x$ s8 W' O8 g
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%.- H4 c2 E7 U5 J+ s! {% N0 T
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: # [0 m4 H$ Y* i: M/ U
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +15%.
ВЫН: +1.
ДУХ (духовная сила): +1.
Сопротивления: * X2 Q# m* x3 k. `( t
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. - \" B8 k) _! J9 V8 ]
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми: $ J" E% i* D( Z/ h$ L
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления: 1 |' G5 }: K, Y9 n# T; b
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. " V7 |. H+ W7 d/ w
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются: ) @; l' L& B3 z0 V- \8 D
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления:3 e* B0 Q. v/ U( ?) |
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. - e/ n% E7 X L
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 f9 a! F# @/ n! @
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:( i9 Q: f$ y% W- Y( W
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.+ Y8 I: K$ w. y) ]2 u
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).8 y8 ~& ]* H5 o
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:+ {( ^; g' q' }! a" [1 c
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления: * W5 M- F) ^& `3 `6 O6 `# y0 H1 J
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%.3 B' [* Z3 N# G$ @
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).% t( b8 H( c1 j% X6 {+ ]- a
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки. : E8 r; U7 C9 g! F & s1 v$ W! a* p( Z+ ` 8 G5 H! E# J2 g( J0 h ' B7 @1 y; | y 8 i. ^3 M- X7 G6 ]4 T+ p: b$ b4 Z- O6 c' |$ P4 e1 u- R
5 [- G1 W# f2 D6 \- m) w1 F
( d0 [) |" o! l. K
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)