Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) % ?1 w( u4 S; d - L/ D* n/ f) d# ~( F9 `7 O; [2 C6 t( i6 ?( D, |' Z
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования. * m: A% m6 v( `# ]! a$ r2 M; ] j8 \' p/ F( I 1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. ' j" v1 T2 L; E: E6 f# W; d3 Q- ~7 s/ H8 l/ _' T
Пример структуры для предмета:' ]0 u1 u; e- L4 C6 S! t" i3 {
enchanted_item_skill_begin item_id=93041 + V3 k- `2 V' u- n
desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end $ J/ b9 p% |7 w
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end 6 }2 A5 ?6 ]/ p+ F
enchanted_item_skill_end8 Y5 X. T6 @4 H7 i' ^. G9 v
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока. 7 K5 _$ d/ L8 e) _# W* k$ PВнутри текстового блока содержится описание эффектов. Например:9 R9 j9 V- h: h! U' u
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%./ \7 h$ I- ~# o; u; {: \8 F
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. : T& G" N7 [( s. w) b/ a, a& q- v" i; y0 [8 v1 w+ { 2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. / S; z+ E) ~" e& Q" v: a. T2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров:0 b/ o1 Z" p; C- |" w k$ \6 y5 L
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.0 X) Z0 E8 N" W7 y4 g' x; t
Эффективность лечения: 1 k! L) N% `6 R E, E" e' K9 [
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. / b2 V# R3 m: z
Преобразование урона в HP:' J3 N4 c" M6 G! l {1 _
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. / ?, ]# J6 K! p) e1 Z
Сопротивления: ; @. A9 }( I3 P, v0 x b1 c) ?
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). 1 ~ B' k& [" c0 m
Специальные эффекты: * T* ~: o. s8 p2 E
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.( J( c v& D& k9 q2 `
2 x# s0 L1 P6 l' R. k n* T$ j0 o 3. Редактирование файла7 Y4 Y; r1 i5 V4 L0 M
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:+ M8 O# D7 s+ \9 n
+ S2 k# C( B+ P/ [
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров. * Z: n% B0 Q) y- B
9 A) U) w% D: mНапример:3 f0 \. P: M' m1 M
R1 e! l) V8 o" }
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}} 9 f! O8 I" Z* t# r& R
Скопировать код
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end * E3 j# p- t/ q) S* g
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:% j0 {, Y! D% t* I6 J; c
% \# D, I. K8 H0 |4 s3 O
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}) N3 J: j( d- I" k3 M: X6 |
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. % h) R. U' N) i% K& \Пример: - \5 N! G, S: ?6 Y y
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]} # `/ m8 G+ z" p
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои. 3 B0 U; j8 |5 ]+ J. s+ I' m " z, J0 C6 n: x4 U) x1 I4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%. , A& \" k0 G A, ]+ p C0 h% M
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
3 m3 G$ A# Q; C. D$ e9 j$ O
! p( f) w0 p+ M! U8 y
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы. ( B* G% h3 e2 w# ` , t2 a3 o' a0 e @% b$ g6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте.9 M3 }& x5 T) `& F
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.3 Q% z. ?; ^# ^. r7 s- h' d
" [; W; B* B$ d3 y$ N3 E4 }3 s$ I C+ Y5 r! S! L6 g- Z
Пример5 ^' B, b& } `- o! K+ u3 e2 d
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6. + n: F1 {; ^- p $ H" u7 F+ a9 F+ a. P& ^1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы: : ?' {8 @+ f6 w; g
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Сопротивления: 3 [, s5 q; q9 M9 V' _$ O# R" \
Заражению: +10%.
Шоку: +5%.
Безмолвию: +5%.
Устрашению: +5%. , m" L! Y! L+ {( l5 ^% G W
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются: : @9 K' C* F$ ]% h$ L- F( A
Макс. MP: +34.
Эффективность получаемого лечения: +10%.
Расход MP для умений: -5%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления: . ~7 n! C) x3 M2 w0 B- l- ?
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%. L, X7 d$ g! f0 B$ r
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы: ) s6 J7 B. A! A$ M% V5 |9 U
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +15%.
ВЫН: +1.
ДУХ (духовная сила): +1.
Сопротивления:! j' T( p0 h; M0 b" N, | b
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. 9 w, W. i, W0 S
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:9 _4 y9 q0 e t5 @
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления: 2 m( V5 E3 _) P( g4 a7 d
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. - _5 r7 b! ^4 C g
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:4 V6 B/ x/ C3 o, s' B+ p" f1 _
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления: % b4 @+ K& m- {+ f0 V
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.. J. @2 }7 E/ q8 I! E
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:2 Z1 x2 T" a9 c* F7 _/ u2 d
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:4 ?" h9 e% }: B2 G
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. ) i+ v& K; F3 r1 _/ S6 `( p
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). 7 j# j% ~- ^ n0 u. k8 h
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты: / _! v( ~2 T4 @# Z; |3 q/ Q
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления:8 B8 I; Q0 G0 N, \/ Y
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%. ) N9 A5 n7 m% e7 r; `
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). $ ~+ r: c5 S' O# h" X( D8 Y) \
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.& l, P/ w: Y# {2 n' y8 n# E/ Z
+ v+ z D. R( ]' D, Z- ~! O% [/ W" L; o9 _
/ @: {9 @$ j, L: B 2 x/ q1 B: X+ g- I k8 M; ]2 U2 H6 f3 P2 c, A4 H
5 K" t. M) n" Z: P7 `
& b! @6 u+ E, L: \# s
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)