artace.ru - творческий сектор

Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-28 21:34
Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
+ ~9 |. J$ v  l3 H: ]1 O, r/ w% c  j7 E# l: }1 f- d
6 |+ z2 D7 v) {- L
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
- N6 ?3 a$ ], C7 p% m( b/ w
+ u2 P8 Q' a* P1 g1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне.
+ w" o4 z( O& \4 \: R5 R! i: ]
! H$ }2 g" e" q! `Пример структуры для предмета:; m- J$ V- [& M7 ?
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930410 u3 F' {) F7 \7 C& L7 F( X
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end
    7 V5 d# m0 n8 }6 c& s( N
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end
    4 z/ A' O! H6 o1 k0 y  J- w
  4. enchanted_item_skill_end
    , f# T2 s/ D+ G  \
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
7 v! G" _  v! X- I! {& y
8 L- e: |, o+ v5 ?, c1 O4 p$ c# V2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.
. r4 e. \) K4 L9 n2.1 Примеры стандартных бонусов:5 k* r- [% o$ d. b" C: P4 Q
3. Редактирование файла
5 {7 S5 d, _0 Y3 q; _3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
8 @8 v4 r) f1 \2 n
" n3 `% z1 ^) I, c3 T) b0 d: K2 f
$ ?" E$ U5 x. H( t, GНапример:
# X3 V  @) O& ?( `3 N8 s) N
1 p" X8 C, |3 @. H* H
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    : G: J2 E3 D' x+ a- i: m9 b
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end/ ~; A7 O( P4 v% d
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:- B4 h2 n7 R  Q3 l

  F, u& I4 z* R/ ^
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}
    / ~8 G  m- n3 M! H
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. " t7 ^" J: I8 `6 L. J0 ~
Пример:: _0 C* \7 Y! F* \6 @, D
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}
    ) R4 ?4 `( _+ @+ D
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.; @. v1 p  f" o/ K
0 Q$ _0 r! J- x  T7 n- w% X
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:Пример 2. Предмет с item_id=90992:5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.+ k" Q  k: X; r/ h( M) M
& |& o! ?& L# C8 y& w
6. Практическое руководствоЭтот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.
4 @9 _  {% d+ W/ k$ A. s) K& K3 y  t7 k6 h7 F- R0 }4 b
5 ~1 r" m6 C) P- S) x8 e7 F
Пример
% S0 }. r- C. P2 r" tЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.+ N6 E, y! T) b6 P4 L  B
) o2 V" f/ R( k. p' ]) v) e0 ?
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:& l# y- T4 ]1 ~( D, y
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:
% g& D& o0 y9 d& E! e, `4 ^+ O3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:1 d9 C3 Z: _- V/ S% b
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
5 @4 J! ~6 L4 z. h) c4 J) \- C5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
, \. j( F7 P% \6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 X3 Y' n; @6 j
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:  W) ~" ?4 e! I1 B
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
  }6 r9 Y1 w2 L9 {1 ^' w- h, F6 _
% j; [) u+ i7 x7 c/ m$ Z

: U* H# s' S  }2 o; n  o7 J. V3 _; S( g- M, p* r+ F
; b1 V5 r1 z- U/ y' t

1 x* f) J2 x8 [! O, V- T) l* Q1 y# i8 C3 j' C7 u9 Q
( D4 |' E6 n! u7 O; U$ f





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5