artace.ru - творческий сектор

Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-28 21:34
Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)
Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол)$ R( s3 t% Z9 `' ?! [' e" J: N
" ^3 H$ u6 o# u6 o

2 ]% d! Y! }. G* ]1 v  DФайл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования.
3 Z. E. L7 q& ?- D2 e. U3 J5 t; b) _) b3 a0 L1 ?( D+ G0 I
1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне." s0 d4 S# T3 h1 x
8 K- h. v8 J3 E& Y4 Q$ h
Пример структуры для предмета:7 ?- X) z( H9 G7 C* s, q  {2 l
  1. enchanted_item_skill_begin        item_id=930416 b8 V/ d# c$ R% {3 t9 l
  2.         desc_begin        RequiredEnchant=0        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}}        desc_end4 Q* n5 p8 q& ^+ g7 ]
  3.         desc_begin        RequiredEnchant=1        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}}        desc_end) g% q6 v9 o- t! O
  4. enchanted_item_skill_end/ ]1 F2 v# t% G6 Q+ K
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте.
- ]4 R& E' C! s
, i# P* K( N/ X! L7 O2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться.  E$ ^1 ]1 Q, Y" H. k& m& |
2.1 Примеры стандартных бонусов:
0 @+ J# m: F9 W; T; p( Y3. Редактирование файла# s. Y* m* Q' Y# v" v( R& A
3.1 Как добавлять или изменять бонусы:
" ~) b6 C3 I/ a3 n" y7 l
! L) G! E: q: v, _8 [' V3 L2 J3 O9 X$ g, d6 N3 I0 ^' m' S8 s  C
Например:
7 v- A9 M/ L! i
3 x. @$ f, m' `2 _
  1. text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}
    # K, U9 \" N( N0 `4 W
Скопировать код
  1. desc_begin        RequiredEnchant=10        font_level=3        icon={[None];[None];[None];[None];[None]}        icon_panel=[None]        text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}}        desc_end! Z- k6 R# I) n- ^5 A' ]1 Z
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:: l+ z8 R0 X3 N  P; z5 |5 M
) f3 ?+ W) K; x  R; m9 y
  1. text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}2 e8 d( I/ P- w2 t  x: ~* F( ~. v  t6 E
Скопировать код
3.2 Установка иконок:  В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. 5 E, n# _9 b* t; U6 g9 j" o3 S9 s1 R) n- h
Пример:
! s9 v1 r2 ^# I
  1. icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}) ~9 D) c: f" f6 c9 @8 L5 a
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои., f& ]$ t* V) Y- q
2 C/ I+ g% s1 U
4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:Пример 2. Предмет с item_id=90992:5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы./ ]# P, s4 P6 T

8 t) V3 b8 }1 ^5 n0 ]( l
6. Практическое руководствоЭтот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.5 |9 ^' M' V8 P2 T3 e
. w0 _0 ~; h9 h
' |4 i! f2 [- `. D5 N. N
Пример' I- O" V4 X& U! s
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.! A$ l' f9 K6 S6 n
* R- }' }1 ]0 Z" h! w# y  T# w  m
1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:
% V: O3 C/ x2 J2 @1 ^; C5 Y& D4 S* E. g2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются:% P% U/ }& \/ P: i8 F: d+ H
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:
# [0 m4 H$ Y* i: M/ U4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми:
$ J" E% i* D( Z/ h$ L5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются:
) @; l' L& B3 z0 V- \8 D6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 f9 a! F# @/ n! @
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты:+ {( ^; g' q' }! a" [1 c
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки.
: E8 r; U7 C9 g! F
& s1 v$ W! a* p( Z+ `

8 G5 H! E# J2 g( J0 h
' B7 @1 y; |  y

8 i. ^3 M- X7 G6 ]4 T+ p: b$ b4 Z- O6 c' |$ P4 e1 u- R
5 [- G1 W# f2 D6 \- m) w1 F
( d0 [) |" o! l. K





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5