Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) + ~9 |. J$ v l3 H: ]1 O, r/ w% c j7 E# l: }1 f- d
6 |+ z2 D7 v) {- L
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования. - N6 ?3 a$ ], C7 p% m( b/ w + u2 P8 Q' a* P1 g1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. + w" o4 z( O& \4 \: R5 R! i: ] ! H$ }2 g" e" q! `Пример структуры для предмета:; m- J$ V- [& M7 ?
enchanted_item_skill_begin item_id=930410 u3 F' {) F7 \7 C& L7 F( X
desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end 7 V5 d# m0 n8 }6 c& s( N
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end 4 z/ A' O! H6 o1 k0 y J- w
enchanted_item_skill_end , f# T2 s/ D+ G \
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока./ M& W: ~( b9 d
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: 3 m+ o/ s @7 |- z
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%. : a+ w4 p, C2 v9 m# C0 r
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. 7 v! G" _ v! X- I! {& y 8 L- e: |, o+ v5 ?, c1 O4 p$ c# V2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. . r4 e. \) K4 L9 n2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров: ) M$ Q3 B3 W" q6 G4 s6 K- h
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа.5 [! `* P+ j9 o1 m6 s
Эффективность лечения:- r+ d* i1 v, F/ x# f! Y1 J
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. ) d' t; P7 W- Z/ d" P, Y! O
Преобразование урона в HP: " Y$ O1 H% d) l& K) C1 K7 p% k
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона.7 t- b6 U$ {/ o& R4 n
Сопротивления:+ w: M5 K e$ P1 H" G! O/ u' f
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). 8 i! T0 D1 U+ v; b9 W/ G% C( w
Специальные эффекты:9 ?& F' F+ `. q% C
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.9 a( ?: r) E, ~# m( x
5 k* r- [% o$ d. b" C: P4 Q 3. Редактирование файла 5 {7 S5 d, _0 Y3 q; _3.1 Как добавлять или изменять бонусы: 8 @8 v4 r) f1 \2 n " n3 `% z1 ^) I, c3 T) b0 d: K2 f
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров. + V$ d* _# Z& X% z
$ ?" E$ U5 x. H( t, GНапример: # X3 V @) O& ?( `3 N8 s) N 1 p" X8 C, |3 @. H* H
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}} : G: J2 E3 D' x+ a- i: m9 b
Скопировать код
desc_begin RequiredEnchant=10 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +15%\nМакс. MP +15%];0}} desc_end/ ~; A7 O( P4 v% d
Скопировать код
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере:- B4 h2 n7 R Q3 l
F, u& I4 z* R/ ^
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}} / ~8 G m- n3 M! H
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. " t7 ^" J: I8 `6 L. J0 ~
Пример:: _0 C* \7 Y! F* \6 @, D
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]} ) R4 ?4 `( _+ @+ D
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.; @. v1 p f" o/ K
0 Q$ _0 r! J- x T7 n- w% X 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.6 U, g! N1 c: [ I" b
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
: @' k! j/ y1 s. D0 q! L
( I5 r9 u& Q; q- i3 N6 G3 r7 a
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы.+ k" Q k: X; r/ h( M) M & |& o! ?& L# C8 y& w 6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте. 9 s* a: y# K7 p
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера. 4 @9 _ {% d+ W/ k$ A. s) K& K3 y t7 k6 h7 F- R0 }4 b
5 ~1 r" m6 C) P- S) x8 e7 F
Пример % S0 }. r- C. P2 r" tЭтот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.+ N6 E, y! T) b6 P4 L B
) o2 V" f/ R( k. p' ]) v) e0 ? 1. Заточка 0 (+0)На базовом уровне заточки (+0) предмет предоставляет следующие бонусы:& l# y- T4 ]1 ~( D, y
Макс. MP: +28.
Эффективность получаемого лечения: +6%.
Расход MP для умений: -3%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 3% нанесенного урона в HP (срабатывает с определенной вероятностью).
Сопротивления:5 k% }8 z2 c y- J/ \) M
Заражению: +10%.
Шоку: +5%.
Безмолвию: +5%.
Устрашению: +5%. M5 ]; x% C" s! U# k& ?& }
2. Заточка 1 (+1)При заточке предмета до +1 бонусы усиливаются: % g& D& o0 y9 d& E! e, `4 ^+ O
Макс. MP: +34.
Эффективность получаемого лечения: +10%.
Расход MP для умений: -5%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 4% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +7%.
ВЫН (выносливость): +1.
Сопротивления:5 \! |' b- Y. ~- }
Заражению: +20%.
Шоку: +10%.
Безмолвию: +10%.
Устрашению: +10%.# Q! U' q" H, k5 C) s9 s
3. Заточка 2 (+2)На уровне +2 предмет получает следующие бонусы:1 d9 C3 Z: _- V/ S% b
Макс. MP: +40.
Эффективность получаемого лечения: +15%.
Расход MP для умений: -6%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми: 5 @4 J! ~6 L4 z. h) c4 J) \- C
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления:" ^- l4 Y1 b! U9 {
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. 2 F6 Z( p; A1 B+ F, x1 M6 [
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются: , \. j( F7 P% \
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления: / f b& h6 R4 `" C: P
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.% _# }# e7 ]2 f- Q/ [4 Y' ?4 U
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:0 X3 Y' n; @6 j
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:4 Q) b) t' F2 g5 G b0 L
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.$ k! O, g6 C3 H0 Z
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). 6 I/ [+ A7 L: s; X; `, `/ y6 l
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты: W) ~" ?4 e! I1 B
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления: ?( Y+ ~9 I2 u# K
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%. , J e* i/ P c# o
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд). & E) \( |- s. k! L
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки. }6 r9 Y1 w2 L9 {1 ^' w- h, F6 _ % j; [) u+ i7 x7 c/ m$ Z : U* H# s' S }2 o; n o7 J. V3 _; S( g- M, p* r+ F
; b1 V5 r1 z- U/ y' t