Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-28 21:34 Название: Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол) Подробный гайд по файлу EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat в Lineage 2 474 (протокол), x! A2 {$ w6 t+ [
7 L* M) ]2 \, w+ e% E) N
" t4 a: f' ]$ C; [
Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat содержит информацию о бонусах, которые предоставляют предметы при их заточке в игре Lineage 2 Classic Aden. Эти данные управляют свойствами предметов в зависимости от уровня их заточки. Гайд поможет вам разобраться в структуре файла, его назначении и способах его редактирования." g1 G' X& a1 R6 R+ p. c
( Y3 Q) j4 O( C1. Структура файлаКаждый предмет и его бонусы при заточке описаны между блоками enchanted_item_skill_begin и enchanted_item_skill_end. Внутри этих блоков содержатся различные параметры, описывающие предмет, его уровень заточки и эффекты, которые активируются на каждом уровне. 8 S: J5 c$ Q6 |( ^6 v, B+ Q# ~2 [9 i" v% }4 q$ n+ Z; y
Пример структуры для предмета: 8 j2 f. s4 v, ^( }; O
enchanted_item_skill_begin item_id=93041( E6 J+ O! _' F* O, q0 ]
desc_begin RequiredEnchant=0 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +1%%\nМакс. MP +1%%];0}} desc_end' v1 y( l l }% F" b
desc_begin RequiredEnchant=1 font_level=3 icon={[None];[None];[None];[None];[None]} icon_panel=[None] text={{[Макс. HP +2%%\nМакс. MP +2%%];0}} desc_end 1 N6 V, g) S0 t) Y
enchanted_item_skill_end , `6 Y& F0 _, h6 H6 ?$ Y
Скопировать код
1.1 Ключевые параметры:
item_id: Уникальный идентификатор предмета. Этот ID определяет, какой именно предмет описан в этом блоке. Например, item_id=93041 может соответствовать конкретной экипировке, оружию или аксессуару в игре.
RequiredEnchant: Уровень заточки, начиная с которого предмет получает указанные бонусы. Например, RequiredEnchant=0 означает, что бонус активируется сразу при нулевой заточке, а RequiredEnchant=1 – при первой заточке.
font_level: Определяет уровень отображения шрифта в описании бонусов.
icon: Ссылки на иконки предметов (в данном случае они могут быть не указаны — [None]).
icon_panel: Определяет панель иконок (обычно не используется — [None]).
text: Текстовое описание эффектов, которые применяются при соответствующем уровне заточки. Этот текст отображается в интерфейсе игрока.2 f9 D9 n; D, l% N* P, X
Внутри текстового блока содержится описание эффектов. Например: p& U8 c- t* M! Y
Макс. HP +1% — увеличение максимального HP на 1%.
Макс. MP +1% — увеличение максимального MP на 1%. 4 A0 n( m- g4 s% d' U! F6 p
Текст между символами \n разделяется на разные строки в игровом клиенте. 8 j# _6 S0 E8 _' { a* K; h 8 h" ^; p9 K- `/ ^( D2. Типы эффектов и бонусовФайл позволяет задавать различные бонусы, которые персонаж получает при заточке предметов. На каждом уровне заточки бонусы могут изменяться или дополняться. # m8 a- v$ z; f9 l- e0 N/ R2.1 Примеры стандартных бонусов:
Увеличение максимальных параметров:' v) u& k5 H% p. z7 {$ I
Макс. HP +X%: Увеличение максимального значения здоровья персонажа.
Макс. MP +X%: Увеличение максимального значения маны персонажа. & ^4 K" M' b( U( z, F
Эффективность получаемого лечения +X%: Увеличение эффективности исцеляющих заклинаний и эффектов. - H9 l7 K( Q4 r1 i
Преобразование урона в HP:# F% L- S6 A: J: z# R/ A; X- t
Преобразует X% нанесенного урона в HP: Позволяет восстанавливать здоровье, преобразовывая часть нанесенного врагу урона. ( ~( `$ p1 y9 ?" W3 n) {1 u. W
Сопротивления:9 R& b n4 G) T
Шанс и сопротивление заражению +X%: Увеличение вероятности противостояния негативным эффектам (например, заражению, шоку, безмолвию, устрашению). # l. |# Y5 z, ~
Специальные эффекты:$ T# h4 L9 V4 E9 s4 T
Власть Антараса: Например, на определенном уровне заточки предмет может предоставить уникальный эффект, связанный с боссом Антарасом. Это может включать шанс оглушить цель или восстановить HP/MP при атаке.4 l' ^% O) f, L0 G+ h; {0 d
]0 _9 o4 |& @& h5 w 3. Редактирование файла 0 i" f" W1 t4 e' V, X) L$ E- I# F3.1 Как добавлять или изменять бонусы:9 l! R4 Q, J( A3 M! v/ T
, K! Z8 D3 d5 @
Изменение существующих бонусов: Чтобы изменить бонус на конкретном уровне заточки, вам нужно отредактировать строку с text, изменив значения параметров.9 X1 ?+ O* a1 A% o
0 `7 h# F0 X4 h! g4 ]& W) M+ o
Например: o/ `- O7 c" m; ?; F
5 @3 a* T) s b3 l' l* J
text={{[Макс. HP +5%\nМакс. MP +5%];0}}9 f2 n. A/ m( U0 g
3. Добавление уникальных эффектов: Для создания более сложных эффектов (например, восстановление HP/MP при атаке) можно добавлять дополнительные параметры в текстовый блок, как в примере: ) a5 j" `2 q* Y0 M2 k" P }4 ~9 u# [- U% D
text={{[Преобразует 10% нанесенного урона в HP.\nШанс оглушения цели 1% при атаке];0}}" a0 X3 u4 K( A$ W
Скопировать код
3.2 Установка иконок: В блоке icon можно указать путь к иконкам, которые будут отображаться в интерфейсе при заточке предметов. ' @# h9 X3 b' T; ~ YПример: ( r: Z' S ], o0 r* t2 F+ K6 f3 L
icon={[icon.accessory_earring_of_antaras_i04];[None];[None];[None];[None]}+ K3 ?2 n, D( e6 y
Скопировать код
Иконки хранятся в ресурсах клиента игры, и вы можете использовать существующие или добавлять свои.5 t1 \8 D! f9 E
j5 G2 ~4 U0 `( W7 l. m' L. y% s 4. Примеры использованияПример 1. Предмет с item_id=93041:
Заточка 0: Макс. HP +1%, Макс. MP +1%.
Заточка 1: Макс. HP +2%, Макс. MP +2%.' ?- g2 X& @, U Y8 \
Пример 2. Предмет с item_id=90992:
Заточка 0: Макс. MP +28, Эффективность лечения +6%, Преобразование 3% урона в HP.
Заточка 5: Макс. MP +100, Физ. Атк. +300, Маг. Атк. +300, Специальный эффект — Власть Антараса Ур. 1.
$ }9 ?6 v. c: F3 p6 o- y) L- `+ f
6 O7 z9 ^$ W- T/ k7 _) D
5. Зачем нужен этот файл?Файл EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat играет важную роль в настройке игровых предметов. Он позволяет изменять и адаптировать баланс игры, предоставляя игрокам дополнительные бонусы за заточку предметов. С его помощью можно сделать экипировку и аксессуары более полезными на высоких уровнях, что мотивирует игроков улучшать свои предметы. 9 H( }' @$ K7 ~3 Y1 w9 [4 ?7 i. |9 Y; |; e% j 6. Практическое руководство
Для изменения бонусов заточки откройте файл в текстовом редакторе.
Отредактируйте параметры RequiredEnchant, text, и другие для настройки бонусов.
Сохраните файл и проверьте изменения в игровом клиенте. ' E2 J6 k+ e/ ^/ V" \% Z
Этот гайд поможет вам освоить работу с файлом EnchantedItemSkills_ClassicAden-ru.dat и настроить предметы под нужды вашего игрового сервера.9 l, T) c' d( f( V
, I) H- y; M( Q0 H u" J2 Y
) E2 A8 `* D- s$ uПример+ d" ^4 P0 h3 ]7 g
Этот пример объясняет, какие бонусы и эффекты вы получите при заточке предмета с item_id=90992. В игре данный предмет получает разнообразные улучшения по мере увеличения уровня заточки, начиная от базовых бонусов на уровне +0 до уникальных эффектов на уровнях +5 и +6.( H+ l3 {, e. l7 p9 u- j
4. Заточка 3 (+3)При заточке до +3 бонусы становятся более ощутимыми: . Q+ V6 I6 o) F
Макс. MP: +50.
Физ. Атк.: +50.
Маг. Атк.: +50.
Физ. Защ.: +200.
Маг. Защ.: +200.
Эффективность получаемого лечения: +17%.
Расход MP для умений: -7%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +20%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +1.
Сопротивления:- z5 e* V& _8 A! d
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.1 g' r3 f& v) m6 }
5. Заточка 4 (+4)На уровне заточки +4 бонусы существенно улучшаются: 6 ?+ K8 x7 C4 z/ r" s
Макс. MP: +70.
Физ. Атк.: +150.
Маг. Атк.: +150.
Физ. Защ.: +350.
Маг. Защ.: +350.
Эффективность получаемого лечения: +20%.
Расход MP для умений: -8%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 8% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +25%.
ВЫН: +2.
ДУХ: +2.
Сопротивления:# p+ ^- c3 u7 n; H% K9 N2 O) Q5 b
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%. 9 D2 T- p* O0 i! k
6. Заточка 5 (+5)Заточка до +5 открывает новый уникальный эффект — Власть Антараса:2 }3 n8 D4 a2 f+ ~4 z* G
Макс. MP: +100.
Физ. Атк.: +300.
Маг. Атк.: +300.
Физ. Защ.: +500.
Маг. Защ.: +500.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -10%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +3.
ДУХ: +3.
Сопротивления:! F! T9 D/ r0 V6 t( w
Заражению: +30%.
Шоку: +20%.
Безмолвию: +20%.
Устрашению: +20%.0 X3 s" [( v: U% n
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 1:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд). % \( ^5 }: D2 ? Y
7. Заточка 6 (+6)Максимальная заточка на уровне +6 усиливает все характеристики и добавляет новые эффекты: ! F6 C- u R w5 X3 }- p
Макс. MP: +120.
Физ. Атк.: +800.
Маг. Атк.: +800.
Физ. Защ.: +800.
Маг. Защ.: +800.
Эффективность получаемого лечения: +30%.
Расход MP для умений: -12%.
Преобразование урона в HP: Преобразует 10% нанесенного урона в HP.
Эффективность зелий восстановления HP: +50.
Сопротивление отражению урона: +30%.
ВЫН: +4.
ДУХ: +4.
Сопротивления:" j5 T X2 f# [6 x( |
Заражению: +30%.
Шоку: +30%.
Безмолвию: +30%.
Устрашению: +30%.
Удержанию: +10%. $ D; c+ C2 [* G/ k! Y) N2 o
Уникальный эффект — Власть Антараса Ур. 2:
При атаке на одну цель на 3 секунды накладывается эффект оглушения (вероятность: 1%).
При атаке восстанавливает 30% HP/MP персонажа (вероятность: 50%, время перезарядки: 300 секунд).
При атаке восстанавливает 225 MP (вероятность: 30%, время перезарядки: 60 секунд).* X$ f% r9 t, ]$ e2 g) ~- Y; B
Этот гайд позволяет понять, как улучшаются характеристики предмета при его заточке, а также какие уникальные эффекты появляются на высоких уровнях заточки. * E( q1 u( ~% V+ ^7 A' b& }! p ! l- Q, {9 v$ l- ]4 f3 h/ {, } ! T0 n9 v0 J8 o o" X2 X0 { - M( R% j% l- g5 e ' b I% g: I! q8 N" e$ C3 d " v3 _4 _$ ` I! ?& T 9 k; Q1 R( J- Q1 t6 S. a5 s2 _" M) t4 }" C
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)