artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)

6 K; t2 A, i3 m$ L! V. QВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
( a0 `3 C$ Z$ V4 l
" h) o" A2 ?2 ?8 _Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера9 y4 o' R2 @( D( |# I) i
; `. G( ^; M8 p; |4 t

1 i  P$ }( \8 \$ S  u* l7 N1 A8 q$ c
  1. ..\game\data\stats\items\6 V4 ]; _% m5 n- Y
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
; v( ]2 [$ D% o9 c1 Q
$ i, T& a$ D7 D) h$ q
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">8 J( b0 G! ~$ i2 a2 O( ^$ d6 p4 f
  2.    <stats_set>
    % M# Q  _) _$ G' z
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->
    ) L; B' r5 t+ G5 l0 G9 D4 K
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->
    . G& T& j/ P0 U5 r7 h- w7 B
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->4 |' D4 y- d1 {5 o
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    & Z4 O1 ^/ r1 N  f8 r; P$ l3 M3 s
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    8 n; t4 A- D( Y4 B
  8.    </stats_set>3 F' g# e. A9 _8 K7 r7 ]
  9. </item>
    & c' o" p% |6 E6 _9 ?
Скопировать код

8 g9 A; p8 _" TШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
) Y. l% g7 l- z2 N2 k; D( A* L. h' }! Q$ {8 G! E
6 J: N9 m5 k* m

) I$ ]( r. ]0 L% F" S/ Q+ y
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name2 u) e6 ~, x8 }9 s1 x: N1 p
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.6 b7 v5 u4 i: z* A: l9 Y2 ~& _0 ?
( q, o4 [: N) ~5 f9 z, F$ x) q0 }
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    , M) z  N7 K& y8 K
Скопировать код
! F: n: N# O" i: c, k
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
( N( S! a' Z# k; \
3 e/ F1 V' C; N; ^1 V4 V0 z4 P. v; g% F; b4 l5 @3 u7 y, K& o
Важные замечанияШаг 3. Тестирование  `7 a+ l2 A7 z, q! c
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID: W3 x7 |; o6 @+ F2 n
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации./ I, l# I8 q4 h, d7 E$ p- |5 g+ H
1 Y  ]8 m1 A$ C7 t+ ~7 _! h
' ?9 G) ?$ [4 ?1 F

: B. q% T2 D# v' O, q+ E, U( p: L3 S
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.# a2 ]$ {% q" e& M6 W

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
' D; K$ ]( A+ Y
6 m1 p( ~5 q7 _( e  K# }




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5