artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)
2 y/ c2 j4 r, O9 F8 j; O  ~5 l
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
5 X, T& d5 a2 @$ z& Y* g- u- Q! h! z0 p  r
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
: }; p6 r) i: }8 ]/ L4 {% q- h' q" F  M) v, l: Z

( F. b3 X/ i, ^7 ?2 A6 I0 P6 ^
  1. ..\game\data\stats\items\8 O5 ?9 Z1 g. ?
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:+ a! c8 U5 J# z5 \* x4 o

) r2 ]2 ^) t8 Z8 n* {/ b. C
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">$ y5 r! q+ {, B' p; Q4 C
  2.    <stats_set>
    % W, H. F; F/ l- O
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->, l! P# |% V' S4 u# O: K' U
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->: d3 ~7 P7 J7 O( X1 x
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->. m' X7 ^: ~6 a
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->9 Z) N! L7 f/ ~: E- P0 I
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    ) U& A! X. ~8 y
  8.    </stats_set>
    1 E/ I. C  R+ b! d9 j4 n
  9. </item>
    $ {# e$ a% B$ D, I7 |0 g( a
Скопировать код

/ S. e" J* R, y  n+ x* rШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
! x' n4 {8 C. m3 d# T- V
% o6 I0 I1 I, {+ D" T
9 F4 n: K- H4 R; B+ A; H- y
$ M* ~$ r/ y$ S. o
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name& r, k! [' a9 z8 \% T( L: e9 c
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
6 G9 R* v; d1 E  P) }2 b3 K( `/ u
# s" d+ Q* ]0 V' }6 w) o6 {4 o
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    " U/ ^1 n0 k+ _4 E9 J& Y1 A$ \/ h
Скопировать код

/ T7 Y0 P: A+ _1 B( }* n$ qUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.- c9 C( X+ ^& S! U& v! d

  ~5 H2 k+ r* I7 R" F/ c4 a' H8 l, ]* Y/ ?. g! S
Важные замечанияШаг 3. Тестирование; J: C* L4 \/ K) E! d. |) {; I
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    5 \3 _/ L- y% Q$ b
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
# O$ n' K) `# e6 j; j* V$ f
9 Z# Z. B( x; _" T2 ?  z+ C( l* y% i

# x: h* }# X- ~" e1 m7 G9 d% b( ^: e# h% }
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
# u# b* H  a; ^6 |# m% p
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.. Y" o+ H: G. {- R0 O9 p$ _8 O
: W* v/ x* O' |, X9 f) u





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5