artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)
" a* [8 W  o# o& ?0 B2 {
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
; D- B6 g5 Y: }& A6 ]  y/ g9 R# D/ _  r+ g2 Q8 W- @! @1 _$ Q  g
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
$ z) g8 C; A0 i5 j6 v4 O2 {* \! ^& ^+ ~
/ N& ]. V: G: ?* J; J& _
  1. ..\game\data\stats\items\
      \$ C+ k! s2 f# @
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:
: J7 w& c: Q6 M, }3 _  ~3 u$ L
( j  W& p; J+ s
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">4 a1 Z  ?5 c+ i7 }* }% r8 K
  2.    <stats_set>6 r$ d  m+ G) A4 p- ^: J7 W
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->: Y; _1 H0 o  G5 ~4 W
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->4 I$ j7 r6 ^3 e
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->
    + x0 A- c; c. m% U  f$ a! x5 c
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->$ |& u0 D# I4 I
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
      O( B% v* x4 _" h" _. c: M
  8.    </stats_set>
    # M! s' b/ e. R* `& M
  9. </item>
    ! B# p& p+ r; s. B# K
Скопировать код

4 M  i% G8 V$ P1 rШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.
& Q; z* i4 \' w* h; S( v0 ?( v) d3 C+ F+ o" s
4 z4 e2 x' S7 G' K

' w3 X- [( r( W' d* S. |: ^
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name2 h% b( i# m4 {( g: @% s8 |
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.! |+ z' u' a4 }

- y+ L, D/ v7 w; T& J# c# A
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale) C8 w2 X$ H! H( o8 D+ Y
Скопировать код

; [* a) s2 I; j. J$ ZUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.
: D! ]3 e  A- r) U* B: D% a( V  f# ?( Q. {8 q8 Z. f
# P8 z  \; K' m8 B/ b1 w3 f
Важные замечанияШаг 3. Тестирование( d- u9 `; M  }1 {/ m; D
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    4 h: C; J0 Q3 L% K5 m# m
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
+ u% j+ B( ]9 @7 t; r; y, K, D  A1 V8 D$ ?% d# h# G& \# d
5 q) j7 W% L. F" ?4 C! D
8 F. Q2 O6 ?$ ~- @! \3 B

0 Q$ E5 v2 K$ Y8 }; ^
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.
% o# P/ G. q7 L( T1 `7 S3 R8 |
Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.
- a" I6 ]* \% l& ]: E$ U% i
# u- a. T1 m+ e% J0 c5 Y. ?




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5