artace.ru - творческий сектор

Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2024-9-23 10:16
Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)
$ v" `3 f, l2 _1 }6 o( B# s3 Y
ВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре.
: H( }) o" u: z9 s" o3 v8 I+ B* @9 O2 e% ~9 S+ }$ [
Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера
3 o; `  H6 V" f& t) i% t8 T4 Z; k$ s, d( t
3 Z" v: P# ]1 e: @) M) I
  1. ..\game\data\stats\items\
    & o4 l2 R( U# t4 Q5 }( F( ~, R
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия:! I' w- Q$ @( F1 [& H* H
- t0 t* U2 }/ t0 d: d/ ?% S
  1. <item id="UNIQUE_ITEM_ID" name="Weapon Name" type="weapon" etcitem_type="weapon">
    / E6 F* U9 ]% d1 B3 r. P& h- T& s
  2.    <stats_set>
    * F4 L& {" M( M5 E9 d8 t
  3.       <set name="item_skill" val="1234" /> <!-- ID скилла, если применимо -->8 W! z+ Q+ Z9 q8 s; j) v
  4.       <set name="weight" val="1500" /> <!-- Вес оружия -->- a) z5 y8 m2 s. K" n
  5.       <set name="pAtk" val="100" /> <!-- Физическая атака -->% m3 s# f$ V# q6 ?
  6.       <set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака -->
    2 I# s. t, O1 W1 K& C  O2 s
  7.       <!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. -->
    ) o, g$ c* p9 Q+ H
  8.    </stats_set>) d( t: D5 c+ f4 B' f) T5 {  z
  9. </item>* k! A# ^4 N! Y0 O" `1 u/ r9 [
Скопировать код
! Z" t' T' y8 P" s1 N$ M6 c5 M
Шаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat.& A1 Z# \, X9 k3 {. y3 Z4 y
2 d3 c% B/ f3 w- _* Z- C
8 V3 K) e9 Z+ t9 ]
& {8 U! E6 z" e! V& W9 o. R
  1. UNIQUE_ITEM_ID        Weapon Name" h/ I" U8 |1 v# N6 H
Скопировать код
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.
9 T, v2 n7 j/ N1 ]# V7 _% ~
- U. n7 g% j9 G, [! B, U' S
  1. UNIQUE_ITEM_ID        mesh        grp        file_path        scale
    5 O' p: X7 t# X! r. K6 j$ U. i( i2 d
Скопировать код

! C7 s5 |' l; jUNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия.2 X: R2 b+ X; T, `# f( I

+ _' I0 w! P8 Q
3 i- B' K5 {& lВажные замечанияШаг 3. Тестирование
6 Q7 [- c* B* e- T, D8 D
  1. //giveitem UNIQUE_ITEM_ID
    / h) t3 j- T) w: a4 G
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации.
' X; F' h' {" D3 J0 y/ s7 i/ B* l# t. M+ l$ }6 p

4 ], J' u* _3 B$ r. T* o. @
2 I5 o4 `0 I9 s5 a: D7 t6 B; {0 A2 E6 f) V9 a
Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.4 q% J+ W( r6 O# E( a. S

Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius.& H- K: L( z7 j0 k$ K

- u/ a/ H8 I2 ]/ P2 _( l( I




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5