Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius) [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 10:16 Название: Мануал по добавлению нового оружия на сервер Lineage 2 (L2J_Mobius)
6 K; t2 A, i3 m$ L! V. QВведениеЭтот гайд описывает процесс добавления нового оружия на сервер Lineage 2, основанный на сборке L2J_Mobius. Мы пройдем шаги по добавлению оружия на сервере и клиенте, чтобы оно корректно отображалось и работало в игре. ( a0 `3 C$ Z$ V4 l " h) o" A2 ?2 ?8 _Шаг 1. Добавление оружия на стороне сервера9 y4 o' R2 @( D( |# I) i
Путь к файлам оружия на сервере:На стороне сервера файлы, отвечающие за предметы, находятся по пути: # f% B/ x5 G$ E! j4 G7 a3 z - X, z7 d# z( }$ p. O
; `. G( ^; M8 p; |4 t
1 i P$ }( \8 \$ S u* l7 N1 A8 q$ c
..\game\data\stats\items\6 V4 ]; _% m5 n- Y
Скопировать код
Создание нового оружия:Вы можете либо создать новый XML-файл для вашего оружия, либо отредактировать существующий файл. Чтобы добавить новое оружие, следуйте следующему шаблону, изменяя параметры под нужды вашего оружия: ; v( ]2 [$ D% o9 c1 Q $ i, T& a$ D7 D) h$ q
<set name="mAtk" val="50" /> <!-- Магическая атака --> & Z4 O1 ^/ r1 N f8 r; P$ l3 M3 s
<!-- Дополнительные параметры: можно указать элементы, скорость атаки, защиту и т.д. --> 8 n; t4 A- D( Y4 B
</stats_set>3 F' g# e. A9 _8 K7 r7 ]
</item> & c' o" p% |6 E6 _9 ?
Скопировать код
Важно: обязательно указывайте уникальный идентификатор предмета (id="UNIQUE_ITEM_ID"). Он должен быть уникальным и не совпадать с другими предметами в игре. # k5 {+ {/ N( g* B
Использование существующего оружия:Если вы хотите протестировать, как работает новый предмет, вы можете скопировать уже существующий файл оружия, изменить его уникальный идентификатор и внести необходимые изменения в параметры.# }9 V0 x! c" B- n" i, G& t
9 i$ r8 S( ?+ Y6 Q) ~- @
8 g9 A; p8 _" TШаг 2. Добавление оружия на стороне клиентаДля отображения нового оружия на клиенте его необходимо добавить в два файла: Itemname-eu.dat и WeaponGrp.dat. ) Y. l% g7 l- z2 N2 k
Itemname-eu.dat:Этот файл отвечает за отображение названий предметов в клиенте. Добавьте новое оружие в этот файл, указав его уникальный ID и название: 0 K( Z$ z4 L( E. E. F3 y) n $ \% I( C; m3 L5 }/ o
Здесь UNIQUE_ITEM_ID должен совпадать с ID, который вы указали на стороне сервера.6 b7 v5 u4 i: z* A: l9 Y2 ~& _0 ?
WeaponGrp.dat: Этот файл содержит информацию о графических моделях и визуальных характеристиках оружия. Добавьте новый элемент в файл следующим образом: 2 l4 e# h! P% C& x( q; D6 f6 O1 E: T- _, ?8 m3 R# n$ {
( q, o4 [: N) ~5 f9 z, F$ x) q0 }
UNIQUE_ITEM_ID mesh grp file_path scale , M) z N7 K& y8 K
Скопировать код
! F: n: N# O" i: c, k
UNIQUE_ITEM_ID — идентификатор предмета, совпадающий с сервером и файлом Itemname-eu.dat.mesh — модель оружия.grp — настройки визуальных характеристик.file_path — путь к файлу модели.scale — масштаб оружия. ( N( S! a' Z# k; \ 3 e/ F1 V' C; N; ^1 V4 V0 z4 P. v; g% F; b4 l5 @3 u7 y, K& o Важные замечания
Не добавляйте оружие в другие файлы GRP:Не добавляйте новое оружие в файлы GRP, кроме как в WeaponGrp.dat. Это может привести к дублированию предметов, что вызовет ошибки (DCError). * X, q3 K0 f/ L3 E& C l) G
Совпадение ID:Убедитесь, что идентификатор предмета совпадает в обоих файлах (на стороне сервера и клиента). Если ID предмета не совпадают, оружие не будет корректно отображаться в игре. % T" }3 c, I2 N2 I" I: `, t0 {, K! \7 ^8 m8 k" O( Z' `: U
Шаг 3. Тестирование
После того как вы добавили оружие на сервер и клиент, перезапустите сервер.
Войдите в игру и через консоль команд или админ-панель выдайте себе новое оружие, используя команду:! x F( Q: z! m( O$ Y7 K" Z
`7 a+ l2 A7 z, q! c
//giveitem UNIQUE_ITEM_ID: W3 x7 |; o6 @+ F2 n
Скопировать код
Убедитесь, что оружие корректно отображается и работает. Проверьте его характеристики и анимации./ I, l# I8 q4 h, d7 E$ p- |5 g+ H
1 Y ]8 m1 A$ C7 t+ ~7 _! h
' ?9 G) ?$ [4 ?1 F
: B. q% T2 D# v' O, q+ E, U( p: L3 S Шаг 4. Проверка ошибокЕсли при компиляции или запуске сервера у вас нет ошибок в Eclipse или другом IDE, используемом для сборки сервера, это означает, что все необходимые изменения были сделаны корректно.# a2 ]$ {% q" e& M6 W Теперь вы знаете, как добавить новое оружие на сервер Lineage 2, используя сборку L2J_Mobius. ' D; K$ ]( A+ Y 6 m1 p( ~5 q7 _( e K# }
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)