Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:$ V! n% ~3 w1 S; }2 s Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.# w7 ^1 ~9 E* f+ t: n
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим. 5 `) l# J* o" F* \, b4 z, |
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление --># V1 V7 O: R# S/ f6 S' h# J
<slot>DEBUFF</slot> n b$ _& o j5 i+ j+ I
</effect> % E6 c% p" f7 L/ {+ n/ r
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров. & Q+ y7 z& u6 |0 B' u, I {5 P0 H $ L4 [' m6 s, Q" B& R* d W% k, f- D' }( M% q 7 b" c; g1 w; r- S& j- w" W$ `% \9 l- ^. M4 {
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)