Название: Редактирования навыков l2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-23 08:41 Название: Редактирования навыков l2J_Mobius Эта информация предоставляет подробное руководство по настройке навыков и их эффектов в Lineage 2, специально для версии Essence chronicle. В документе упоминаются важные директории, параметры и примеры для разработки и модификации навыков. Вот краткий обзор:- S6 L+ v+ v1 O: k& U5 d- ?* ^ Основные пути файлов
Директория навыков: ..\game\data\stats\skills – Здесь находятся или добавляются данные о навыках.
Директория условий для навыков: ..\game\data\scripts\handlers\skillconditionhandlers\ – Здесь хранятся условия для кастомных навыков.
Типы использования навыков: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\SkillOperateType.java – Определяет, как работает навык.
Список базовых свойств: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\enums\BasicProperty.java – Список основных свойств, используемых для эффектов навыков.
Область действия: ..\java\org\l2jmobius\gameserver\model\skill\targets\AffectScope.java – Определяет область действия навыка.+ S$ }* c, E# ~
Параметры навыков
Параметр isMagic: <isMagic>0</isMagic> – Этот параметр определяет, является ли навык магическим или физическим. . e' }# c9 L2 k/ n% K
0 - Физический (использует Soulshots, время зависит от скорости атаки)
1 - Магический (использует Spiritshots, время зависит от скорости каста)
2 - Статический (время не зависит от скорости атаки/каста)
3 - Танец
4 - Специальный2 B. @; c9 Z: H; H6 ]( \
$ q8 _- Z r) X' F1 M
* d" G( \6 |0 {9 \ F* b# P Пример физического урона (в процентах): ]# Z, {5 u$ x! U! v
<effect name="PhysicalDamage"> + h" h4 d1 ?5 S" {& c' r
<pAtkMod>0.5</pAtkMod> <!-- 50% от физической силы атаки -->0 ~$ f. L8 m. P% k
</effect>; c' o0 p3 f" [$ o' Q3 h9 e
Скопировать код
f9 t6 N6 ]+ s Эффекты изменения критических ударовЭти эффекты изменяют шансы или урон от критических ударов. + h' ]$ j6 s/ y: P! ?' d1 a+ ?, N3 ]0 V) z/ I- ?) r$ s/ w
<effect name="DefenceMagicCriticalRate">3 s+ w& U, R- h. h, `! N% R
<amount>-10000</amount> , I# }; @: W, W1 O8 f
<mode>DIFF</mode>. o5 }! I& g: _+ D' M" B3 T
</effect>6 M% Z2 |& O5 B H. @/ d
Скопировать код
Этот эффект снижает вероятность получения критического удара от магических атак. ( R" {, w" |$ r8 x+ ], @& D3 H% Q4 ?& i) I+ w3 d
$ P* a/ K6 n% Y* \* s Увеличение шанса критического удара магией: $ N& [7 z+ a: ^% ~( n7 Q" `; A3 D( z7 h9 w- T+ x$ I( ]5 Z
<effect name="DefenceMagicCriticalRate">4 L' j2 ]) L3 R! y$ v2 `
<amount>100000</amount>7 @, S! y1 P3 D& i8 y' L
<mode>DIFF</mode> 2 u% k+ R) q/ F
</effect>6 A! D4 X* s: b! d" @
Скопировать код
r/ C& R r& k/ a
) `, j, e' O; \7 u" a3 U) p9 S Увеличение урона от критических ударов физическим навыком: ; q' M" a2 I: R. O" s$ n0 [9 B* ~2 U( T6 y3 E4 [. I
Имеет тенденцию к снижению до 01 P( z9 B- Z( j! Y; c; u
; V* B" k# ^5 `. [. A: E7 N3 z
<effect name="DefencePhysicalSkillCriticalDamage"> , P5 j" p8 \% ?- }7 R
<amount>10000</amount> 2 u) F7 \" |9 Z1 b6 @7 _
<mode>DIFF</mode> 3 J* u& [ C/ G
</effect> 6 z2 v4 e/ q8 S8 f9 U. t; h
Скопировать код
$ e& c# \8 C, P& U: X2 f) g L
# Y, C1 m( {& I2 ~. x: @ Защитные эффекты против дебаффов2 ]5 q, r& s* r! |% t( v
$ L5 |) y7 l3 r3 l- f* v 0 N- S: I# [, ]( j; k T2 e# t+ ~ B, w4 J# k, d0 BСопротивление ненормальному состоянию по категории: 9 _' N# F. t3 |0 `$ B1 b; o/ ^" F , M$ C8 u+ L7 D$ f8 y6 k
<amount>-100</amount> <!-- НЕ 100% сопротивление --> # P" l# V' ?: W( G% s
<slot>DEBUFF</slot> $ b9 H) @5 i* K" g( h
</effect>) L' y ?: C5 V! z- G7 z" `
Скопировать код
Эта структура предоставляет разработчикам справочник для изменения или создания новых навыков, следуя установленному формату. Для дальнейших модификаций эффекты навыков могут быть расширены на основе приведённых примеров.4 ?7 }, W# K# d: a- p: ^
' x1 j$ Y( s X" m* I9 v# ]) A+ J
( \) w/ q% l" Z3 U5 A3 W
$ u8 k$ Y6 `. b% l7 T" c! H' ~) O. B1 V" t/ H( D, M
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)