Название: Гайд по основным Java-файлам ядра сервер L2J_Mobius [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-21 10:39 Название: Гайд по основным Java-файлам ядра сервер L2J_Mobius Гайд по основным Java-файлам ядра сервер L2J_Mobius 5 |7 E* C% a. r+ e8 Y; }. R# e& r) r% A5 N Разбор файла QuestManager.java4 o8 ~: K+ y! f$ I% N# b, e
, Y3 R$ V7 G' AЭтот файл управляет загрузкой, перезагрузкой, выгрузкой и хранением квестов и скриптов на сервере Lineage 2. В нём реализованы функции для управления квестами и скриптами, а также взаимодействия с движком скриптов." A' ?# a0 ?. y! Y$ l7 C# X/ ] Основные элементы5 K2 G- i4 b3 r, o1 s' f
Лицензия7 M% Z3 k+ D7 M, y3 g0 j
Комментарии в начале указывают на лицензию GNU General Public License, что позволяет использовать и модифицировать код в рамках условий лицензии. * d" L" y! Y {
Импорты 1 ^7 }; j, G- \4 c- D' ~6 N6 l
& G: d9 V5 P2 c1 w' u9 F, y& EQuestManager.java — управление квестами и скриптами., B. |' p+ s9 g+ G+ {, o Путь: \L2J_Mobius\java\org\l2jmobius\gameserver\instancemanager\+ ^/ |/ b+ l0 h. q! O
3 J# t3 V) N: Z; G3 w! N8 {* i/ d, e, d3 y% T$ U8 X' `; |' O
Давай переведем и разберем код QuestManager.java по частям. Этот класс управляет квестами и скриптами на сервере L2J Mobius. В нем реализованы функции для загрузки, выгрузки, обновления и отслеживания состояния квестов и скриптов.0 h) Q- g4 u+ g9 o/ v0 w+ m 1. Лицензионное соглашение 2 r+ ?7 \% L# ^$ W
/* F4 [& }# b0 Y
* Этот файл является частью проекта L2J Mobius. ' ^; l, r8 q4 x' S6 Q
* 4 l) ]% }* U2 G
* Эта программа является свободным ПО: вы можете распространять её и/или изменять+ e+ ]8 J; B/ i# L) U3 q
* её в соответствии с условиями GNU General Public License, опубликованной 3 M$ [" L3 Y5 p9 X5 `& L
* Free Software Foundation, либо версии 3 лицензии, либо (по вашему выбору) любой более поздней версии.8 R/ A. B V9 M6 A8 \3 C. I) `
* 8 s2 Z1 W9 \# ]) G3 O2 r! h2 f
* Эта программа распространяется в надежде, что она будет полезной, ; |; @: h* Z0 y" W
* но БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемой гарантии1 D' `" }6 ~8 ?( a
* КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. + ?- l8 _* p, Z5 D/ b
* См. GNU General Public License для получения более подробной информации.( Z. ?1 H+ ~$ U( t c& V. Y) c5 Y
* & e, U4 b' L" a2 z4 E0 b9 G
* Вы должны были получить копию GNU General Public License , V: d. a5 U5 o4 Y; p2 v
* вместе с этой программой. Если нет, см. <http://www.gnu.org/licenses/>. ) S/ l. `5 O# r( S# @) J
*/
Скопировать код
Это стандартный блок лицензии, который описывает, что этот код является открытым исходным кодом, распространяемым по лицензии GPLv3.6 Z! d6 Y5 J) R& A
4 R. Q' b" Y7 _1 A$ `$ D
java.util.Map — интерфейс для работы с коллекциями, которые сопоставляют ключи со значениями.java.util.concurrent.ConcurrentHashMap — потокобезопасная реализация карты для использования в многопоточных приложениях.java.util.logging.Logger — класс для логирования информации (вывод сообщений в консоль или лог-файлы).org.l2jmobius.Config — класс конфигурации сервера.org.l2jmobius.commons.util.CommonUtil — утилиты, которые могут использоваться в различных частях программы.org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Quest — базовый класс квеста, представляющий игровой квест.org.l2jmobius.gameserver.scripting.ScriptEngineManager — менеджер для работы с игровыми скриптами.9 N* G! c4 b+ k- X3 K3 H# i
9 Q8 c1 M6 B( \: p3. Описание класса QuestManager1 a" o8 n: T1 g8 Y- ?
/**. |( J" w9 Z9 C
* Менеджер квестов и скриптов. 0 O" M( d' h7 E c7 A8 R+ t6 H6 ?
* Автор: Zoey767 F7 K' L! c& B d$ J! }9 U
*/ . d* l: |+ I5 b4 ^" {- e. o
public class QuestManager1 J" D+ ] r. `, f2 _
{- ?# P* F5 ]9 Y# a! b1 S5 ^
private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(QuestManager.class.getName()); 1 ?" O2 M0 |. ~7 W& F# x
5 y( @7 @4 C. o
/** Карта, содержащая все квесты. */ 7 s8 X% t$ t/ B3 l
private final Map<String, Quest> _quests = new ConcurrentHashMap<>(); & W7 y h! X$ K- m5 O
/** Карта, содержащая все скрипты. */2 J) x- O' [ x: ]) h3 O, K8 [) Z
private final Map<String, Quest> _scripts = new ConcurrentHashMap<>();5 d; Q" |. {- }
?9 c9 i* k8 R0 O* B: E6 |
protected QuestManager() % }+ \' T: W; i3 _
{9 O" v2 j6 @# Z
}7 t1 I+ X2 d! k: Z" `7 C
}
Скопировать код
4. Методы% G; H% g1 W; S s/ F5 p; ? Метод reload(String questFolder) ' i7 T, A" z5 j
public boolean reload(String questFolder)) c. o( u; s* p# z: I2 M- m! L
{ - J3 t: u! [5 I8 X
final Quest q = getQuest(questFolder);' h% m9 |6 t/ l- l
if (q == null) * y6 g8 W( ]# W* |6 z% I; J- w
{ 9 J/ S6 r' J. M0 d; g
return false; - c- a4 p+ {% N9 J7 b- A* o) r
}4 ]7 R6 \9 J; J* @- J5 b5 t9 W9 ]
return q.reload(); ! \2 {* `* a9 r" u0 @3 Z9 c
}
Скопировать код
! j. q. f" V3 s8 X: {( o/ A
! ^) u% a1 t* U) U4 B' d p
Метод перезагружает квест по имени папки, в которой он хранится.Если квест с таким именем не найден, возвращается false, иначе вызывается метод reload() у объекта квеста. 0 J3 m" e+ a; C* O1 [Метод reload(int questId). I* Z% L, Q) w3 ^. F; O! w& j, L4 ~
/ W" x0 _# t1 }# Y' b- m: ^
/**! d2 `: l- K q5 B
* Перезагружает квест по ID. " t2 l" K! l) Q% O$ S
* @param questId ID квеста для перезагрузки+ p2 u% Z: o- I) |+ c( {: ]; W5 J
* @return {@code true} если перезагрузка успешна, {@code false} в противном случае 8 d6 g6 J& j( g( |; K- E0 U
Этот метод проходит по всем квестам и скриптам и вызывает метод unload() для каждого, а затем очищает коллекции _quests и _scripts. + a# s/ @% a$ b/ @, O
( A: y; s4 d5 H3 h Метод report() + S" M/ @4 `& {4 o% W 3 S8 v5 d, K% S+ d4 P C2 b+ x
/**1 b( i H j6 Y3 \
* Логирует количество загруженных квестов и скриптов. 8 s; k: h% A: l5 d9 w
*/- }3 l% e, r8 U4 z' O. I. b5 p) b
public void report() + n- _* L, w$ \) f% l# x1 R5 I m
Логика работыQuestManager управляет процессом загрузки, перезагрузки и выгрузки квестов и скриптов на сервере. Он поддерживает кэширование квестов и скриптов в картах _quests и _scripts, а также обеспечивает возможность их перезагрузки без перезапуска сервера.' u: P) Q2 X: _# Q" O ЗаключениеQuestManager.java — это ключевой элемент в управлении системой квестов и скриптов. Основная его функция — это управление квестами и скриптами, их загрузка, перезагрузка, выгрузка и хранение на сервере. 3 Y9 a& Q L F2 X4 j" y# r* e; x0 p$ k/ S5 M8 g! B: X6 ~/ F( U. d
# ?5 Z" c. {$ r
, a' e! z3 P. z; z# V4 k2 V
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)