Название: Геодата, что это и зачем. [Версия для печати] Автор: admin Время: 2024-9-17 19:42 Название: Геодата, что это и зачем. Хроники PreludeHarbingers of WarAge of SplendorRise of DarknessScions of DestinyOath of BloodInterludeThe 1st Throne: The KamaelThe 1st Throne: HellboundThe 2nd Throne: GraciaThe 2nd Throne: FreyaChaotic Throne: High FiveGoddess of Destruction AwakeningGoddess of Destruction HarmonyGoddess of Destruction TautiGoddess of Destruction Glory DaysGoddess of Destruction LindviorValliance / Epeisodion / RaidersErtheia / Dimensional StrangersInfinite OdysseyHeliosGrand CursadeSalvationFafurionShadow of the Kamael) K+ P# G6 s! q+ L ~0 n Сборка L2 Java . P6 B- o+ c |! T5 N' ~ : S( F( Z/ A/ y1 |5 { + t2 p% x7 v* K% m VДоброго времени суток.& a- j6 Z. h- z. f
1 E0 y: f- ?( W* r c
0 D6 w5 Z2 b& o6 U$ }( GЧасто появляются вопросы на "стёртую до бороды" тему геодаты, зачем она нужна, какая есть и куда пихать. Пример будет на хрониках Interlude:2 d- C+ T" m. G) Y
Возьмём две основные *_conv.dat и *.l2j, первую отбросим так как этот формат для ОФФ-серверов,хотя есть реализации в яве и этого формата., b/ K! S: Y0 q9 R! a
Для чего она? Для мобов не существует стен как в принципе и для чаров, упёршись в стену и буксуя на месте вы всё таки меняете свои координаты, мобы проскакивают их шустрее.+ O5 m ?. M" w4 H8 }: A
По скольку для мобов мир - ровное плато, агрессивные вас заметят и атакуют если окажетесь в их радиусе даже если находитесь за стеной и не видите их. Геодата поможет вам от этого избавиться, если сказать короче геодата - информация о всех препятствиях имеющихся в клиенте игры. Поэтому геодата существует для разных хроник, геодата интерлюда будет считаться не полной для грации к примеру.: E8 r O0 \6 w3 Z
: [( l( K" ^& q; `$ [5 l) M) cВся карта мира разделена на квадраты,они пронумерованы,благодаря этому вы сможете определить какой квадрат отвечает за конкретную область: ( m$ ?+ h' z3 \ g4 I# | [# t[attach]495[/attach] , v/ q+ C+ ]! n) h% N% X9 V 1 P. c5 {9 s4 i6 x% k( VНа картинке отмечена только поверхность,подземелья не отмечены как и материк Хеллбонда, но это не значит что квадраты пустые.В клиенте квадраты находятся в папке MAPS и пустые весят от остальных одинаково. , q# S+ I6 w/ _/ _4 s+ uГеодаты в шаре полно и она разного качества, подбирайте ту которая будет корректно работать на вашей сборке. Если в квадрате есть косяки, к примеру невидимые преграды,или не можете пройти в открытые двери или ворота,то это не причина менять его на другой,существует софт для редактирования гео и невидимую перегородку можно убрать, но это отдельная тема...$ z' V- Q p$ P. _5 _* `! c
Работа геодаты зависит еще и от гео-движка сборки - неотъемлемой составной части ядра этой сборки,так что не путайтесь с определениями что бы других не путать,геодата и геодвиг разные вещи. 4 s/ b5 Y& O" T1 ^У разных команд делающие эмуляторы разного качества гео-движки поэтому не всякая гео подойдёт к сборкам каких либо команд на 100%, чей геодвиг качественней решайте сами,тестируйте, темы "что лучше" для флуда. 6 Y" v7 _- m+ O ' w3 b) f( [4 z! T& ` [) N7 H 1 i' G2 n) j7 y& NЧто такое pathnode? Отличная штука, благодаря этой приблуде мобы у вас при агре не будут ломиться сквозь стены, они их будут оббегать как и сам персонаж, создаётся пачнод определённым софтом с квадрата геодаты и его качество зависит от этого квадрата.Расширение пачнода - *.pn.' O7 W, @2 N6 G
Количество файлов пачнода должно быть равно количеству файлов геодаты.( W0 x2 p' Y4 {
Есть сборки на основе команды Rebellion (а точнее Fortress), такие как L2Dream, L2f ССР, Phoenix, L2Royal извиняюсь если кого забыл, у таких сборок есть возможность поставить геодвижёк на отдельную машину что бы разгрузить основной игровой сервер,но использовать не советую поскольку не доделаны, хотя возможно в платных геосервер уже реализован на 100%. 4 t( ^" _# R4 M; ]6 w$ R/ PТаким сборкам пачнод не требуется, их геодвиг генерирует его в процессе работы,сомневаюсь что это хорошее решение,но и не плохо с другой стороны, кому как,по мне так геодвиг sf в полне нормальный. * J5 `% U! E, |5 E# N2 TСборки sf,это L2jServer - первые кто написал ява эмулятор,также L2jFree, L2Emu, L2Ambrella и др. на их основе, так же можно причислить Balancer (Fortress с которого основался Rebellion),но ему пачнод уже не требовался. Был отрезок времени когда эти команды использовали внешний геосервер (кроме L2jServer), но позже от него похоже отказались. 6 F8 {/ \( h5 X5 b" }2 I4 ~; Q" ]Таким сборкам неоходима геодата + пачнод,для комфортной игры вашим клиентам. " w% F& T" u7 l- |" z: `Установка геодаты на сборки без пачнода (Rebelion):. @% q! m* M5 g2 s+ m
Покажу на примере L2Dream. , x& d9 E7 \" q! PПуть куда закинуть гео,сами файлы ( пути и папки могут отличаться, в зависимости от сборок) *.l2j: ]7 q2 e n5 @% G" j
v+ x6 v6 S- a
; ]0 i) e, \% x+ }& D6 [
C:\L2Dream\game\data\geodata6 S3 v" Z7 l7 j0 o" N B
' J ~2 e( m C9 C& d3 N
8 w$ y$ p6 n" ]- D% _% b
w6 K! Q( j6 ]- {0 r' f7 i5 w. \ l; |9 Z. B
Не в "C:\L2Dream\geo\data\geodata"(это и есть внешний геосервер),а именно по тому пути что указал. 4 J+ P( c6 u; \3 ~7 V$ D$ G& EНастройка. 5 n1 E" ]) O" s8 tИдем по пути "C:\L2Dream\game\config",нам нужен geodata.ini или geodata.properties: 0 b4 ^- K" S$ z: U; c#================================================= ================================================== ==== ! i3 f, R# |6 B* g# Даный файл является конфигуратором геодаты. M; J6 A+ g' O& @/ v1 o) Q# ; u4 D, p3 X4 l( n1 n' z7 B# Геодату можно отключить, запустить в классическом режиме на гейм сервере, а также запустить как выделеный сервер геодаты.8 J8 B1 ^8 J4 R9 A7 [& m' b
# " a9 _: f: y- v, c& p# На даный момент на сервере геодаты отсутсвует какая-либо авторизация(за ненадобностью).# d/ G# W; D# g4 p3 Z5 j
# Если у вас мания взлома, то закрывайтесь на уровне операционной системы. + i$ {1 G1 x: {- M7 f# Ну или просите прикрутить SSL.8 W, d3 L' l/ O+ u. V! ]( R) p1 I
#================================================= ================================================== ====. Y7 @$ l, F$ D9 Q
( U9 r. v! h* _/ ~+ C* M6 j5 } 6 X4 \8 b/ q4 Q8 I( _# Включает/отключает геодату и поиск пути.' Q) s- W3 A l6 I/ X0 J' i
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata. 1 F. \( B* Y' r- Y) i: P% D# 0 = Геодата отключена.( Y7 S! O' ~- w* W
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер. + f9 ~$ f, E. C; M# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как4 ~! w. w& Q- V8 f$ `# Y. w& i0 A
# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами* c0 P, d5 Z$ e' t8 P' a( Z2 @
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока,0 O0 D& f) m$ Y v1 F8 Y
# с учетом активированных им гвардов. При обчной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.5 V4 a7 ?( K' D: S1 ?3 y2 E) o( y: Y
GeoData = 0 . e8 F' s' l- R# R; B5 ]! U4 [, O* ]4 l' x
" P$ Q* J( x$ D
# Хост для сервера геодаты.+ Z( f! C" D# U9 u
# * Забиндит все интефейсы.$ O r8 P' D/ \9 p
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1 1 [8 U; t& z; K8 @GeoServerHost = 127.0.0.1 5 @) z" j. V; u0 @4 _2 M" F+ u1 u t" C- _7 g6 \& I+ g; J! O
' H, X% a4 M+ h
# Куда будет пытатся коннектится клиент.+ y! a g+ b. b+ U/ k# ?; z
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1 / j- k9 h6 B% q* J+ h) h2 KGeoClientTargetHost = 127.0.0.1 + ?1 I+ k" B6 y" b2 Y( G8 B h( E0 d) z
2 [1 Z* |+ W, _2 v( u
# Порт для геодаты. - X) W# z* \1 U& ^/ C. x" F7 P& X, r/ ?# Сервер откроет на нем сокет. ( e$ o& K# `" t& [2 s' _8 g# Клиент будет пытатся подключится к нему. 1 d) t6 ~1 U/ m+ b8 e6 S& q# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1 , B4 Q8 |5 {1 a( }5 m( H, FGeoPort = 90503 L# R( I: Z% o' j" {
1 ]3 m* |5 f d! T4 A Q9 _2 `2 Y, b" i ?/ z1 B/ e
# Сглаживает путь. * {. f, w+ n& A; b* Q; \% K# Стоит отключать только для дебага./ f+ Z% }/ h/ w
PathClean = True ; w J. a# D% G. ^" E% u 3 ]: ?: _& q, X) J% ^ o ) c7 X5 X& z" s Z/ ?# Обрабатывать ли двери в геодате# d1 r- D \, H
# Настройка влияет на ГеймСервер 1 @* i8 z( x, xAllowDoors = False/ o7 D2 d9 C" w
; i4 f9 x" E* b3 G7 S
! p! C: A8 ^- o! d7 uPathFindingBoost = True" F7 ^) n8 z3 O
PathFindArea = 250 - i# A5 ~. Q) R& t- G' [Внимательно читаем,нам нужно это:3 G& ~% m! q# {' p; {# Q h" s* s
( J; m3 Q B& g H, q3 x
" T5 y/ {6 {, N4 ~" O1 }
( Y& y$ }* ~1 h
7 R" N5 c3 d. @
# Включает/отключает геодату и поиск пути.% W( c1 L$ ]3 {% X1 y3 e5 _! O
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata. 6 }3 m+ o, {7 k: Q5 ]) k# 0 = Геодата отключена.# |6 _ m: ?5 ^, R' {
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер.7 K( i6 f4 M' d- q) w) a
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как : j: i& R. \/ a! b! o4 u( V4 @$ A9 p# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами. q$ f0 p" a/ T5 `0 i
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока, " \. j& b$ O8 _8 {# с учетом активированных им гвардов. При обчной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока. & `+ k0 Z* U0 ^1 `) OGeoData = 0 # j$ n3 F. b" |; h3 P 3 o) F. l. x2 Z9 J7 z7 D4 X7 D% H V' d& e4 ^
& k5 I' S) b/ ]! R- Y
) n+ I( ]$ J# I# ], W N3 W( X, V# d
В этом параметре меняем 0 на 1.1 m. _+ o3 W* N/ E: e
2 ставим в том случае если всё таки решили поставить геосервер,его настройки:4 O) C4 t# v0 N' M# d
# Хост для сервера геодаты./ r1 b' _+ x8 o4 y) I! N* Z
# * Забиндит все интефейсы.) I2 Q3 r1 L1 J6 ^/ }4 y
# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1! O: D. w' S e+ b) a2 \' h. N
GeoServerHost = 127.0.0.1: o7 D4 X0 x- Z o* D M
' r7 x/ D' Y) E
% o0 Z4 `: [6 ?8 u9 W) K% p }
# Куда будет пытатся коннектится клиент. ( T( q* E: H6 g/ C: j7 x# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1 . m0 C7 T7 N+ h$ q1 jGeoClientTargetHost = 127.0.0.1 : R8 b1 I# @1 U& i5 y5 N! U 3 Q3 c* g& Q. s3 N( v 5 M, Z& f0 n0 \3 u z7 b( a* ^# Порт для геодаты. ) L+ m2 t+ i, u0 M2 e# Сервер откроет на нем сокет. ; a. y9 R8 ?! o# Клиент будет пытатся подключится к нему. " @7 X1 z- w! [/ L" w0 ? a# Игнорируется при GeoData = 0 или GeoData = 1 - O6 I7 u2 W+ H+ T% ~. QGeoPort = 9050 Q) [. `' [+ I9 J6 E1 A8 A1 pЗдесь всё ясно,можете зайти в "C:\L2Dream\geo" и увеличить выделяемой оперативки на геосервер изменением значений,StartGeoServer.bat:& q% Z" S( U+ l2 X% ]0 z
1 d+ j4 O: ?3 t* h6 U
# y5 B& V) ]" B d- }# \
2 c" \% d0 Z M, K. {9 V9 |( v) p
x( A/ u1 {1 y) j 0 N7 j$ X# \- ?2 c3 X# r* E: h JДвери,можете включить если уверены что они у вас работают,так как их "непробиваемость" не во всех геодвижках реализовано: $ I: U9 S9 Z3 Z7 H1 `3 i: x% D: ^6 [, y' B, [' x
* y) R U G& n5 x5 ]; o. a0 {! O" G& Y2 D, m- c4 B
5 |" n R8 R* v' j: k9 X# Обрабатывать ли двери в геодате & x3 @& N/ e6 V2 ^* r8 w: Y+ @( |# Настройка влияет на ГеймСервер 5 }! D5 j b, j! n3 ~AllowDoors = True7 h* A) Y" J7 O1 [4 o3 }: A4 K
Теперь sf,возьму как основу L2jServer,за всё время он не сильно изменился и не использовал геосервер. 3 a m' F( ?2 z+ o, ZПути размещения файлов геодаты:, N0 j; m, c: f% k8 `0 x) W$ W* a% j
l& I6 S7 g( K7 Z _ n T. G; F0 T7 L! `( n
6 e1 D" _# P+ d) Q9 H# ~
/ k1 R" X, \2 n, c, a# E1 tВ папке в месте с геодатой необходим файл geo_index.txt, в папке с пачнодом pn_index.txt,их содержимое должно быть абсолютно идентичным: 0 M2 t6 ?* K- _6 B e; n* @0 i5 }/ l) e$ O7 `
o- O9 o# \( W3 g) S* S/ v% {' i+ V" Y
+ K- h$ `8 C- U16_10 1 }: r* W4 Z! n6 W16_12 % ^2 U0 }/ O/ v u( A8 ~# Z" e- B3 g7 e& Q16_18 $ J0 P! h- t& t$ J T% P N$ G16_19 + d% G0 q! Q, l* B# ?+ C0 o3 B16_20" g2 q; ^/ ]5 v7 a
16_216 ]% {# d: M" \7 C [5 d& K4 O
16_24 ) A- h8 T5 z. D3 e! t. e+ z/ W1 Z16_25% e# q/ K/ c# O0 }7 a7 S' E( N
17_10+ c& v; _! f) Y5 ~" Y
17_11 & S/ h# A) N* w! l17_15 ' q" p5 j# R9 d& H% x J4 {0 B17_16 M9 X( u1 z9 d# W3 q$ _6 P
17_176 d0 @0 i( G' E [* x
17_19( S: X0 ?* l) d, Q
17_20 0 d4 M: [4 l& K" I" S0 c17_21- v* `7 @) T/ g$ r. Y# {
17_22* s5 L, N# }8 e. H* Z
17_23 / F: @! F( |% u# U& h7 L8 v17_24 * W* `+ J3 w. f" g/ V17_25$ Y0 r# @, k' l. e
18_10 8 }7 a) @ \2 `18_11, ?# u/ p- E+ m( M( n
18_14+ j8 A- h% l, V6 H% e) Y9 B
18_15$ h6 s! G% D1 d' Q( n' r$ w+ J
18_16 9 e2 U7 C+ P" h; J. V# B18_19$ Q- R2 @4 `% f+ \% C- z) z. D4 Z
18_20 8 b1 x; O! U. a2 t3 b18_21) K3 g4 l8 U1 ^+ d! T- D- D. p! Y; ?
18_22 6 [2 X- `5 h! i4 N! _; L18_23 " |$ e8 j& v ]$ t! c18_24 3 a8 k$ f8 J5 M$ v18_25 * _2 Q+ s- U& G! e7 [, m19_10 - v9 g3 f7 Q& i# o& W7 p19_110 k! v/ x" j- ~/ A, y
19_13% U" G7 B* w% m, C+ D( ~4 ~7 B, |
19_14 ( o6 g( R5 J; r) u) ~19_15 " R( u m* f8 R, p, e, u19_16 2 S3 y& H: \3 W1 m5 n, |19_17 7 ^7 z: ]+ E! j19_18* s& Q0 f+ u" q
19_19 9 I, Z! R7 J. f. ]19_20 ) ~2 s8 G/ q2 _( y v4 ^19_21/ \8 I6 S6 @( X% m# R
19_22 9 U- r1 v- l6 ^8 W q19_23# {( B- V% y: i+ @( G$ C
19_24 7 A8 `% v' y* K: x9 A# h19_25' n n: z# H! f. _; D
19_26 ' O! R9 Z! c4 S. G8 P$ |; I) {1 G20_10 & x d7 u5 k1 N1 y$ h* j20_11 + @) x& }4 n1 g' l" |- A O: ~! m# P20 _13# ?6 k/ l8 e$ ^) S; j, k7 N
20_14 ) g# |2 S# K1 ?8 G5 K20_15# ^* H4 Z) L1 ] H4 h
20_16 ! t J4 Y) @& r' q/ {5 x# G20_17 : R/ a" Z& h8 E: [" O( u20_18 ' Y9 R6 m P% I4 a Y. V1 \20_19 5 i4 A6 e" k; Y$ {: f20_20 h0 h( H# s" {' T
20_21 4 Z% Z" x2 t+ W0 R, `9 D7 _" W20_22! F5 t& x/ I8 V8 t/ O5 X; U1 L: |
20_ 23 - v5 h& W& q0 r: \) T20_241 c' ~: G3 o; j) ?6 z
20_25 * o% k9 b, J" r+ ~' L+ p3 W- Y20_26 R+ F) e0 v, K5 z$ `
21_11! L$ l) j8 i6 a: Z! X5 o! u
21_14. T. ^/ z' T T& C. T
21_15: I' l3 a; ? {4 ~2 L* P2 |
21_16- ?( @& E: c. r9 h/ {' Y
21_17! b/ F6 s$ l! \7 f6 e
21_18 Z% O5 }5 ^' y; J# @# g7 u
21_19 ( s9 o/ G5 Q9 r; t! E# M21_20' z& Y) N) S9 T0 B/ K# \9 B
21_21 : [2 X7 D: p) T# O; t' p% \21_226 h( A- ^* P; ~
21_23- S) N6 [6 h3 H* b# M; L
21_24! S ?+ L2 t% ]2 F& i+ [8 k
21_25 ' v0 b; l( i5 h9 ~4 H/ E* r9 s22_13 ! n! x. s4 k* |5 q. S* @. ]22_14 2 ~, Y k9 g4 Y" [2 S1 @22_15! M8 m7 p$ ~1 v7 x# Z/ E2 G# G1 [
22_16 9 u- i* m I+ h22_174 X0 S$ `: D) G6 j
22_18 & a% V8 `& R+ u2 @, _22_19 : ]3 R. f2 g4 G& n9 j22_20: r/ X( b! \; q3 L
22_21& T: q$ D9 d# H: C9 ?
22_22& z8 m3 a8 G+ Q$ L" i! k
22_23& O* U8 p' C3 b$ I$ b! T& K
22_24 ! `! O2 E1 l5 u; ? y$ M- ]7 J+ f0 i22_25 " Z1 U0 x: h& s! C, A23_115 B8 N( |& u; f6 T: n: }
23_12 9 E! X+ T4 l- M, r. x9 j23_13( k* l$ }- [- i/ O
23_141 c' }9 S; k/ h1 d
23_15 5 D% M) ?1 K4 O+ C( S+ F23_16 - l0 {- p# _0 ?! |6 [3 K3 B23_17 ( t4 Q5 C0 X, j) T! O$ @23_18 + H* K8 t2 @& D/ {2 m, e23_19 4 t$ O }" d8 r8 ~23_20! R& S/ v: W5 z, c
23_21 : j3 w& f5 r+ P23_227 ]; g! O4 r: _. {7 r
23_23 - c: b' l6 {) F, s5 g! X23_24 # Z ?/ I% j) O5 ^' o3 a23_25 - w* A6 F, Y8 L24_11- q0 T% J! q' f2 v9 ~+ I5 z
24_12 - A/ A0 l5 w1 M5 F24_131 r) ?. _4 G; S' A2 Y
24_147 k& g2 `, Z) y/ ?' I
24_158 {% m6 ]7 r6 J3 M2 {7 y
24_16. I1 I9 U4 q! E4 m
24_17 / A8 V' [1 P$ D3 m: F u+ n24_18 ; l) \0 b6 V6 ], X) @0 c2 A24_19 ! a/ S W6 g. i6 a24_20 4 i0 r4 t3 q' ^" l0 \5 D. l8 z24_21 4 \! A- E/ g# S( L& M" n: c* G24_22 8 v3 U: J- ]$ Z) \24_23 : L/ W2 ?7 I; P/ o. W24_24. q. U6 z% ~1 ]( D% m
24_25/ c A$ c2 W# _! }' s3 P
25_11 0 K9 i7 Z; c+ B0 |& k e. H25 _12 ' \+ l3 F9 m: m- }. A" O25_14$ h7 P/ ]# F( h( U" a5 v
25_15# D6 O+ M' q6 L- B: D0 L5 L( @. S9 D
25_164 n8 l8 I9 j3 r6 Y* |. \
25_17. k4 C* D$ d+ m" L \& j: M
25_18 1 t! P! P& n8 v: l, \' W4 g" A6 ?25_193 U( V! s: t! k& B: o/ b. H. k
25_20 . G' b8 u: m2 K# h0 P. l25_21 / i D+ E% e/ r- m- I25_23: D" g2 j4 p( U! b) \( n0 O7 ?) `, }
26_ 11+ g6 B; S8 X4 U6 G
26_124 l' R8 f" S V9 O
26_14 7 N8 H& n) J# F/ c- g& ^ V1 u8 I 6 A; j8 X+ Z% S6 ]) l0 G0 u9 E, k3 A4 v) I5 J# N
+ O- h: q; z! s0 g5 U $ I) S0 K3 [. m7 MВ этих файлах прописаны загружаемые геосервером квадраты геодаты,если содержание geo_index.txt и pn_index.txt не совпадает то при загрузке геодаты может вылезти ошибка,просмотрев лог ошибки увидите какого файла геодаты или пачнода не хватает.; ?, f0 w# N" ?+ R- a9 S/ ~
Настройка,находим по пути "C:\L2jServer\gameserver\config" General.properties,нам нужен следующий раздел:! R- ?: ^% i! V) o" |& B% f# h
#------------------------------------------------------------- --------------% A6 F, H+ c1 ~
# Geodata# b$ ~' A* G0 T7 u/ w* N o" x
# ----------------------------------------------------------------------- ----4 `" V9 z, C3 B3 e( K/ ^
# GeoData options: / ?5 n1 b, K: s# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default) 1 d0 Q- s% ]. J9 o# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and ; o H/ }. @5 W/ g% f# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.) \) j. ?+ a/ y' j
# Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them. ! \& m0 W0 q. {# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode : N, q, f3 r- J- w, W+ n3 f2 b# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through ) o) n( S, {4 F( ^7 F2 d# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route) o" {( f6 q4 Q4 a) S% h
# but we allow attack and returning home). ; M( E5 x' J) P# Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.* ~$ O" H% j+ l' t
# Default: 0 5 S; S" y. z0 V& M( }. zGeoData = 08 ^" V3 j/ D5 X9 G' T# W
2 [$ o& `9 Z6 q. `7 e2 _3 ~. @) y) l6 t# Y2 {6 {8 B: U9 W$ U
# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. 0 d9 @+ H9 Z/ x' @1 v; [8 n# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster. 9 A [/ R0 p% l% ~5 ?$ a# Default: False8 ^0 x; g3 O% c, `# d% C' d
CellPathFinding = False , ?% g' z9 ^, T% |# { ! M j" m# x( P4 _' l4 q P" T* a- I5 D# G: V9 P1 f
# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.* t/ L$ g* a/ k( N
# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. * P' W; U4 x: G$ F7 `7 U# Default: True ! o8 [% A l2 n/ B( o4 }4 ZForceGeodata = True+ N1 T5 J. n! {" n& o9 Y; K& E* k
) R2 D0 }0 I% p* o& a u3 p9 S* m0 e- P3 n3 K0 m
# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:! ^7 g4 S* ?, @0 l: Q9 e$ D
# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.8 q6 p' @; h, X+ V- [
# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles. 0 f8 x$ p+ s! T7 P# _6 L8 H+ v# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1)." _7 s" m7 m0 U
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates. ! a Y+ l8 @7 ?# Default: -1 # ?. y; r2 A3 q8 k# }CoordSynchronize = -14 N I% a4 O& l2 k
# x, P- a4 f) F6 M# g" p& O2 H3 F& {8 S: H' C( U( l
' O6 B* Q' _" o W3 R, \9 u) s! G4 y+ b
- B" k5 i1 z& r+ J" X3 o# q
GeoData = 01 Y2 B' P' }5 c7 o
* ~8 |. I6 A5 O4 X
# r7 h& _* @; a! R' g
+ L" L' ^! X/ I/ g$ L2 ?
2 J# t8 A% w; ZСтавим 1 если нас только геодата,пачнод отсутствует.В этом случае мы получаем только то что агрессивные мобы не будут на нас кидаться,персы утыкаясь в стену не будут буксовать,а просто остановятся,но мобы если вы завернули за угол будут вас всё равно "видеть" и ломиться к вам через стену. 1 \. @; E Y/ ^/ _, P8 oСтавим 2 если пачнод присутствует, так же включаем эту настройку: ! y/ w1 ^) d+ `# E% p) F, W , q6 _. }0 e6 T2 q( a& W( d' s- R1 D+ ]/ [( O
+ O! I5 L: \/ R0 H Y0 R5 s' V. l% R# b3 W" b' g7 }
# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. 0 f' C5 C g" u& O: a. N( t# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster. - S. o/ Z: w, `% \) p! J W# Default: False + T# r$ c; w* sCellPathFinding = False ! c6 p# q7 O8 B$ a5 I, F* S0 L; u3 I5 k/ v8 I8 |7 [! O; v
0 T( Z8 I& V3 ~# u6 y& i
- {; @- Q- ]- q. y% B
+ }5 B; Q3 h b8 y& H9 a MСтавим True если хотим более сглаженную работу пачнода,но нагрузка на сервер немного возрастёт,если нет то ничего не меняем.1 j) C! B7 G; w
Пожалуй всё подробно написал, спецы дополняем если что то не учел. , O$ `, x1 _+ ]% O- R7 ^3 ~9 `& t7 v# L' Z0 T
; O/ N( k2 h" z9 H2 z- n
Не забывайте что если вы изменили конфиги при запущенном сервере,то они вступят в силу только после перезапуска сборки.2 T; R# w Z; z3 l" {
! h5 m9 g. B1 o3 s0 OИ строки начинающиеся с "#" никакого значения не имеют, это просто комментарий или один из неактивных вариантов конфигурации. " O q5 Y/ I; D% ], S! ?3 k) v* k9 t$ |# k* K% [) c
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)