Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-11-20 21:06 Название: Questname.dat - вид изнутри Описание: 9 K4 Q, g; d4 ^, dtag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое). + Q" G3 F3 u9 v( g* E ) q: r$ l5 |/ |9 ?4 n' mquest_id - ID квеста. 8 n( h% b& t4 W+ s, H1 \ Z h! {. [quest_prog - Поочередность этапа квеста.( M" x7 H8 v, T- ?: f8 A
main_name - Название квеста. 5 C4 J Y- Q) H2 `; J" Aprog_name - Название этапа квеста. 5 A Y& o- h* w% B0 M0 h, c" ?description - Описание этапа квеста. 3 b) |5 K3 p0 q, xcnt1 - кол-во занятых столбцов: items. + A- N' Y# X3 d# ^9 titems - ID используемых итемов. ) g, T% I" B9 b+ ?cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items. $ y1 J7 _' f/ |9 D Y0 {num_items - кол-во используемых итемов. 7 A' a3 U: Y% C3 zquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.# {0 a; Y+ j6 o# m" Q+ j
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста. * r- F8 ^3 m& n8 B$ m* kquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся., b! N. N5 Y3 a" T" v3 Q% I0 q
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.( N! _( _ t! X2 R, j) j$ ?
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках. # A2 ~$ b+ y: [' O/ d* \UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее). ; K! |# L( b9 YUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.2 E2 B; R- d/ e3 F' b* ]
contact_npc_id - Начальный NPC квеста. 7 B2 r" J6 U- i* l4 Q! `1 P3 z) I3 Dcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.+ t# B4 x7 ]) L; a
restricions - Требования по квесту. . l$ Z7 R) [3 i- M- fshort_description - краткое описание квеста.+ o6 ~5 M0 O* L
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест., ]) C4 U; V! v" b8 j6 [
req_class - ID классов которые могут взять квест. y& S# d2 O* u
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).' e. x) H8 Y3 {" C; m
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.- u( l" w' J5 I3 u0 s
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.% [5 _9 B2 e& m* r
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого. / w4 W1 W% p! ?* HUNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0)., i# J; ]& T1 \: R3 V
area_id - ID города к которому привязан квест. 3 H0 \1 l0 B/ k" }Оригиналы с англ форума: & A2 V& [: U: P5 e( H3 Bget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest. $ z( D0 i2 r. UUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display). @6 b& i9 ]5 s. i; ?
UNK_2 - no clue. " E% o1 A. | g( wUNK_3 - unknown all 0* v/ z: y$ }1 C$ o; Y
. O# n( T$ c6 T8 o( v! P
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)