Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-11-20 21:06 Название: Questname.dat - вид изнутри Описание: 0 k; R9 ^- L* f5 X0 M& i5 w, _tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).2 c7 ^" {6 k8 a& v/ @! \: U( R1 |
# D1 j# O: z; v7 A @# _' x
quest_id - ID квеста.' x% \2 h( L b% k" S
quest_prog - Поочередность этапа квеста.0 S9 r9 p8 Q! e. S: y
main_name - Название квеста.: G) O4 H$ Q+ m2 I* q3 k: U
prog_name - Название этапа квеста.8 V4 P) I- C+ M6 R* N/ Z" n
description - Описание этапа квеста.# S7 o5 P' q$ u; [; S0 \
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.8 M; [6 Q! ?6 i) K; j3 e
items - ID используемых итемов.+ s( h# |. M- y& Q
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.: Q' M- @( x5 a& s1 d! t
num_items - кол-во используемых итемов. 6 m. B" U+ y. g3 Y6 f) r' tquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.; k' D+ l( T4 a* u9 g2 c/ @
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста., M$ l2 ]6 T, ~
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.6 E8 R. j& @) m1 N
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.; T0 w! b+ @3 V. I
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.1 U+ y9 s# r: T" e$ U( }3 G" A9 ]
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее). 4 h9 } h" n& |1 `UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия. 6 M6 X- E% E4 ]5 mcontact_npc_id - Начальный NPC квеста. ) P7 x1 ]: U: L0 L" Rcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.7 D9 q/ X/ s w. v0 J4 A
restricions - Требования по квесту. ' L% [& S; l2 |2 p+ ashort_description - краткое описание квеста. + @( B+ Z* `; t' Dcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест. : u+ H; J& p5 n+ b. p" T! f( Qreq_class - ID классов которые могут взять квест.: Z5 A% I# E ^
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item). 9 ~* Q* K D- H! j- o3 ireq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.: w4 `& p1 U6 m; u5 g
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.0 M, R6 A2 C) \) d3 l
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого. 6 r, {, M4 i2 M, l- [; @UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0). / T. i% W0 R& }7 \. ?& N% Jarea_id - ID города к которому привязан квест.% ]( g, T+ e. @" k( a6 L
Оригиналы с англ форума:0 v0 K z: F1 ~0 q6 v7 i
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.4 `3 z' a2 g3 {% q2 v. f. g
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).& ^) O1 {) g$ @' n; `- r+ `
UNK_2 - no clue. ) B% ]% |9 M8 K1 ]8 b) z3 d+ jUNK_3 - unknown all 0 , B$ S- h \- i9 I: O1 K2 M , p: b( h( j w1 ^. Z- h* h! f2 x' W
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)