artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
# ^. r" }# c9 u" y% c- ?tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
2 L  D& |9 J2 l2 @/ `' d$ O' H$ Z/ Z8 l$ ^. u7 y: k7 E
quest_id - ID квеста.
. _* q: H$ ~5 n- B9 c+ lquest_prog - Поочередность этапа квеста.$ Y3 C+ f; W; {# y
main_name - Название квеста.
) ]0 j1 n; v/ `$ y- X# O  qprog_name - Название этапа квеста.
# d! e/ y& `% m' x, h: _description - Описание этапа квеста.$ R( z) H" N- A. ^1 V
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.+ J( M+ M' H) \
items - ID используемых итемов.
9 n2 z( l. _. H% |, ]cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.( b' F" }3 h' f2 g2 ~' Q, e4 ]
num_items - кол-во используемых итемов.
! v: t+ l1 u5 U# @quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.0 B2 j8 q) `- Y8 `! i
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
5 x+ i. r9 _+ G) uquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
8 i, [6 _. O- ]% c* t2 d+ fentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.
2 N" `) K& {% sget_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
% n/ a6 N5 G$ R1 i' KUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).
  l  F2 l& K' f! ?1 @1 @' D5 V: ~UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.. O  M' m* L" [8 a* |& m
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.
& X, w3 k/ m( Z+ d. Ycontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.! Q9 J6 W) C9 f4 o
restricions - Требования по квесту.
5 ~$ H$ g8 X, T1 Mshort_description - краткое описание квеста." W) V. t2 \# [9 E) {
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
! O2 ^0 `3 h' Q: Yreq_class - ID классов которые могут взять квест.
5 ]- X) j& e% ncnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).. Z; }% i3 Q- X. L2 q
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.# G0 w$ Q, L  V) ?. O' V
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.! I7 m4 ^( L& [7 \5 G
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого., m0 w% H0 @8 }+ n% R
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).1 ?) b% P: G4 g+ k# [8 e1 q
area_id - ID города к которому привязан квест.
" m. X; T, y* [# zОригиналы с англ форума:: N, t2 Y6 H: H7 `! v
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
; G* ?( @& O3 V" k0 ^. G0 v" R7 d; NUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
9 w: @3 K9 H+ AUNK_2 - no clue.4 z, W! e( h1 g; d$ b+ E% @
UNK_3 - unknown all 0! ^* k4 x" }: z7 H6 x/ M2 u
5 ?+ {+ o3 Y3 _1 v# [





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5