artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
( G' h" F  ?1 b# v, Htag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).6 c- o8 ?5 ~- o
) }( g9 @' `0 d" D0 u) h
quest_id - ID квеста.
0 S+ d" \' R, ~: }  H* e3 uquest_prog - Поочередность этапа квеста.
- K/ v& `/ A1 r/ B2 |& ~. imain_name - Название квеста.7 C4 @4 i* `' e( i2 n; I
prog_name - Название этапа квеста.
. t* n# {) ?# `, }. p! A* Ddescription - Описание этапа квеста.
4 [  l9 I# _2 ?, U6 |cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
7 m7 d+ N# z' N$ O: i$ jitems - ID используемых итемов.$ P6 g3 P7 W% y  }1 Z4 h
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.
5 ~, G* V) q! Y6 w: {num_items - кол-во используемых итемов.* s% T$ Y4 W  w
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
0 R4 b9 w4 [! p, v8 S6 g, Xlvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.* M7 }5 t/ q: ]* L3 `
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
) L. \6 g/ f+ Lentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.' U! c; G" ~( Q. W, w, w
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
2 j0 K! H& @) j" t+ LUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее)., C! d( S2 g! ~6 d# v( E
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия./ E: g8 R+ Z: o/ {0 A$ H
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.) d2 m7 g; ?2 n; Y2 c
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.) ]" L: [- m: X3 d% O+ d' y5 i
restricions - Требования по квесту.
# O) C+ V& Z; j6 E( i9 u7 T" q+ qshort_description - краткое описание квеста.# ^  R* V9 u9 s1 `9 K5 K5 K  I
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.7 z7 o4 I  g0 H6 d! p  Q' b% r
req_class - ID классов которые могут взять квест.
- Q% o8 b2 u, Z: lcnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).( m9 ?7 U  T# i- l; f
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
, H) S4 j. I) r6 C6 i( uclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.
3 `6 s2 D5 X8 {+ Hreq_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.5 L# e8 N+ Z6 v) P" V  V1 b5 R' m
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
- @3 m1 N/ }9 Q/ o' Tarea_id - ID города к которому привязан квест.
7 ~1 \5 Y$ x) N" c3 F$ m8 OОригиналы с англ форума:6 P, V/ T; ?6 q$ H  d( D( B  {
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.5 q2 v$ q  D9 W; K" O* I
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
) D3 x: p! X- z# g+ L' ?6 K% qUNK_2 - no clue.; e6 Q; B& ^, w
UNK_3 - unknown all 0
. h0 R2 F2 W$ w5 l  X
+ {) \& t% i9 D- ]% i# {4 C




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5