artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
! A: x: f: ?3 B5 Btag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
& I' w# Z# t8 _% V8 z$ v& q- _
; o  J8 }: @0 w7 D/ n2 wquest_id - ID квеста.0 H* t' _7 \3 m3 W: J
quest_prog - Поочередность этапа квеста.% _' G6 C, C* x+ {- B3 t( z
main_name - Название квеста.! }: N' Y2 x( o! k4 J2 @
prog_name - Название этапа квеста.8 d7 E- f/ {" u; k  y7 N$ k& U3 Q
description - Описание этапа квеста.
' _/ a6 ?& g5 ]9 c" T+ |/ v" w2 Ecnt1 - кол-во занятых столбцов: items.8 I( ]+ v# f8 C, w
items - ID используемых итемов.
" _$ A* K  C8 {cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items./ F5 L* x8 |  h$ J( Q, x; q
num_items - кол-во используемых итемов.
3 l; e1 ^) M+ [, `4 Q* Kquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.1 d' v( Y6 A/ I7 H( |0 H( J
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
7 |! T3 Y( k: kquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
8 n; i& k- q+ P; y+ U9 }entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.# j% m' j- N: `# J1 F
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
( O' ?. C6 h# [1 n8 L) Z# Y% KUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).# L% S/ @+ v* Y+ f
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.+ G8 B- H; S; n5 K! }2 l7 k& A9 T' g
contact_npc_id - Начальный NPC квеста.$ S) K) p! R/ {- }5 k; t
contact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.5 n  c' h; ^6 `' X5 Z
restricions - Требования по квесту.' p: g' ~' D- M7 |. `6 y+ G
short_description - краткое описание квеста.
; A3 F9 h7 J" x/ hcnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.% g2 P  O7 l$ p, s+ x9 b. N
req_class - ID классов которые могут взять квест.' E- {( G& o1 _3 A" E
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
4 W7 E; o% {/ Lreq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
; @) |) D9 F  p, ?! k( k# |clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.- u# X  R! O) B9 k. V' T
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого./ j2 G) W  E; a$ U7 s& M
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
& z. k; H( K1 r+ z1 r1 |8 |area_id - ID города к которому привязан квест.* `1 }9 p# h- d
Оригиналы с англ форума:
1 Q4 f. [5 P7 q0 jget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
" x( o2 j1 R& Z# `: n# iUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
6 c) i6 x% D7 @* OUNK_2 - no clue.
. n3 D: ?  }5 f. YUNK_3 - unknown all 0
- @# g% T  `) f+ h; [7 w- x+ s2 f2 }





Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5