artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
, j' w! `5 X9 u) Ytag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).
; _# T, T" w' ?" l1 j0 Q2 x  t  r6 f/ D6 m: P
quest_id - ID квеста.
7 Q# o/ B: S% ?, Hquest_prog - Поочередность этапа квеста.
: T0 d  d  o% X; o9 B# Xmain_name - Название квеста.; x! x5 s. n; P2 O0 K5 x4 v9 _
prog_name - Название этапа квеста.0 A  x' Z' n9 ?2 Z
description - Описание этапа квеста.
8 ^9 O. Z2 _9 T9 r' l6 z: ?cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
1 ^  O! Z9 _4 T" Aitems - ID используемых итемов.+ Y) a6 P( q7 |
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.* I5 |1 I. U# k5 d- r
num_items - кол-во используемых итемов.
$ [* D" }$ |6 D4 k# Yquest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.
1 K( r( @! `0 M1 ilvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.
' @6 i3 D$ \. hquest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.3 L  x  o' Q9 V3 A( c
entity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.5 t# i, B  S( B# C, m" i
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.
6 Y2 d" @! C/ yUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).( [8 f8 ]5 [8 ^' w5 @$ e/ a
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
4 I7 p, U; w3 q. Z6 p8 _6 L4 econtact_npc_id - Начальный NPC квеста.
+ k- l; ^  F% Q6 y& M' mcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.# v7 j1 f/ g3 R$ ~- j5 ^& ~6 x
restricions - Требования по квесту.5 ^2 V" E& L) \6 p# j% j1 v1 e
short_description - краткое описание квеста.3 F) W0 Q, z5 r( J
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
6 E8 U" w9 Q" j8 V( ]req_class - ID классов которые могут взять квест.7 `5 c! B# c/ R; S) f& s
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).
! a: v1 ?" N- N/ m3 v8 _$ P9 freq_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
6 N7 ~% _4 |0 d& U4 Hclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.; o& G6 V7 B/ z% |* u- p' ^
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.6 ]' ~& k% Z7 J. B$ W2 b9 `" p
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).9 `0 D, \7 o" r  f9 i9 [
area_id - ID города к которому привязан квест." M8 K  X7 {, F3 ^/ z4 D
Оригиналы с англ форума:
+ l: Z7 J( X8 P! Sget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.
3 B+ o; ]! X' t  V$ Y4 S/ Z/ kUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).
3 q  }3 D; x: UUNK_2 - no clue.
* R# F$ U7 m, IUNK_3 - unknown all 0
; c: a1 L4 d: M) Y) s3 X
- A4 Y- f& P$ p' V: N2 j# _9 p' g




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5