Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати] Автор: admin Время: 2023-11-20 21:06 Название: Questname.dat - вид изнутри Описание:7 @" C, v# r) s! H5 ]
tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое).& a1 Y9 b$ g6 z1 k/ ~& R
( H! ?$ { m2 N/ U9 t+ P; E# rquest_id - ID квеста. 0 i4 s% X7 k, bquest_prog - Поочередность этапа квеста.. Z3 U; K' A7 C
main_name - Название квеста.$ {; Z3 i2 p+ R
prog_name - Название этапа квеста. - v+ `+ a! ~2 D* Q6 B4 @' Sdescription - Описание этапа квеста. 1 L3 P) D- h$ J/ |6 t. f3 [cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.6 f; K8 S" H4 w" F7 l
items - ID используемых итемов.$ X. g+ F( w; F" _& T# |
cnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.5 f2 S H% R( r6 f) q4 G3 B
num_items - кол-во используемых итемов.+ B7 J }' W8 N# N
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.* p3 L+ S* }4 u, ^7 a
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста. F1 t/ J4 k0 a3 V( P
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся. 0 y- E8 `/ g0 Q ^! L( xentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.: b( z6 p1 V/ `. M% C
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках. 4 j7 `+ G/ v; q) B5 \' h; J4 sUNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее). $ r1 A3 m; E' R. G# }$ @4 jUNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.: [! Y; E+ d* B' }: ^: Z8 b
contact_npc_id - Начальный NPC квеста. 6 m" I) Z0 ~( S0 G) Bcontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест. . Q# i* U0 L# xrestricions - Требования по квесту. ; Y$ P+ T" G3 o5 |; Ashort_description - краткое описание квеста.# ]; ^+ h4 K# A+ c' M& P
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест. ! Q2 l7 f6 x! v h* ^4 |req_class - ID классов которые могут взять квест.! h1 `) I6 f' d8 p. `
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).( A6 L5 E- Y2 V! s |
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.+ I( }9 j7 @3 W, {
clan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.. \0 L& T# P0 ]) i, b/ s" i
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.; B* D' X g$ [
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0). , t3 \+ A Q9 oarea_id - ID города к которому привязан квест." c T# Y; I" d
Оригиналы с англ форума:8 z& K8 _3 r3 M9 j
get_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest. 2 R# s8 ?: y8 `( z% h. xUNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display). 8 @3 f0 P6 c& ?2 z ^UNK_2 - no clue.0 E. D0 D' }0 X! o1 z8 E
UNK_3 - unknown all 0/ \2 [3 X6 U9 m7 b8 \3 u! S! A+ E
D3 E& m' F4 T+ ~" I! _# H A `/ r
Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/)