artace.ru - творческий сектор

Название: Questname.dat - вид изнутри [Версия для печати]

Автор: admin    Время: 2023-11-20 21:06
Название: Questname.dat - вид изнутри
Описание:
8 Y6 y8 r5 p, v$ p' I3 [tag_? - зачем это? (всегда значение одинаковое)./ ]  h& K- H$ g& M) i  n& u: x

8 h' h& h1 S& e3 n* Mquest_id - ID квеста.( e0 `, o9 C7 I4 G" u# u: |
quest_prog - Поочередность этапа квеста.7 n$ @. P% i6 J$ Z. ~( Q* a/ p
main_name - Название квеста.5 T: `$ r) c) _/ W& v! G
prog_name - Название этапа квеста.9 L. V0 m6 E* y6 d' I  R
description - Описание этапа квеста.: @4 s( V* T* K- ~+ v8 ?. R
cnt1 - кол-во занятых столбцов: items.
2 Y0 l3 ]6 R% F- u+ x# s7 @% S9 q+ _items - ID используемых итемов.
: Q2 [1 h5 o) r7 _; jcnt2 - кол-во занятых столбцов: num_items.6 o. A! I# _$ g! l8 t: x( Y0 D
num_items - кол-во используемых итемов., V# ~/ @' O# _9 s' H1 {
quest_x quest_y quest_z - Координаты ЭТАПА квеста.% r6 m4 n$ y6 n. _! D4 h
lvl_min lvl_max - мин. и макс. уровень квеста.  {4 h7 }* c6 n" R, ]! S! [
quest_type - повторяющийся или одноразовый. 0 - повторяющийся, 1 - одноразовый, я ставил 2 - тоже повторяющийся.
. l' S/ i- z' B0 {: ]. u: |4 f' nentity_name - Имя NPC к которому нужно идти по этапу квеста.- c8 z6 _1 s9 ^: J5 j+ W( W
get_item_in_quest - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так: 1 = Вам товар в квест часть, 0 = Нет объекта, полученной в поисках.! t0 V! O/ H$ ^3 v- g' `
UNK_1 - ? - Не имею понятия. Нашарил на англ форуме и переводчик гласит так:1 = же вкладке стек, 0 = конец стека (например:|11110|10| если УР во 2-м стеком ИД 6 или 7 В поисках прог|12345|67| отображается стек будет |167| в дисплее).) @3 k' W  B- h8 H
UNK_2 - ? - Не имею понятия. Англ форум тоже не имеет понятия.
: M  f- a1 ?5 R, q1 u. {' b9 \: dcontact_npc_id - Начальный NPC квеста.
) L& l- }4 G. u$ L( T& Icontact_npc_x,contact_npc_y,contact_npc_z - Нахождение NPC у которого берется квест.
8 r# Z' l2 ~9 F0 Trestricions - Требования по квесту.
# t& k9 o3 Y3 O( oshort_description - краткое описание квеста.0 B# h" a5 r' R0 n
cnt3 - Кол-во классов которые могут взять квест.
/ s. g! h1 b2 I5 |& Y# C& rreq_class - ID классов которые могут взять квест.* }& e( |( m- w2 l2 H5 p- D: z
cnt4 - Кол-во видов необходимых итемов для начала квеста(то есть занятых столбцов: req_item).% f# f$ x; e2 }+ E' U9 V
req_item - ID итемов необходимых для начала квеста.
' P0 z1 h5 D+ Aclan_pet_quest - Квест для клана или нет. 1 - для клана, 0 - нет.! b6 z" }9 |) x1 V
req_quest_complete - ID выполненного квеста, для выполнения этого.3 i6 p7 r/ ^6 I+ k
UNK_3 - ? (не в одном из стандартных квестов, эта графа не меняется, постоянно стоит 0).
& r5 R8 i/ Q/ b" U; s2 `) Darea_id - ID города к которому привязан квест.
. G7 Z, y- ^. F+ t) VОригиналы с англ форума:
2 o% _; k3 ~  `* b# wget_item_in_quest - 1 = get item in quest part, 0 = no item obtained in quest.0 i" M1 Y" J9 s
UNK_1 - 1 = same tab stack, 0 = end of stack (ex: |11110|10| if ur in the 2nd stack id 6 or 7 in quest prog |12345|67| the displayed stack would be |167| in the display).3 u7 P: y1 `. T2 A+ l
UNK_2 - no clue.
# A* [4 a" K, A! AUNK_3 - unknown all 0, b& Y2 v% J0 ]/ f5 c4 _$ _2 y

+ W! ]$ j' H7 V. D2 T) v: H




Добро пожаловать artace.ru - творческий сектор (https://www.artace.ru/) Powered by Discuz! X3.5